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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 21:18:39.75 ID:j0Tkgjco auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(cObj::Act, this, arg)); 何日も躓いていた問題が、こんなシンプルに解決出来るとは。ありがたいです。 逆引きガイドブックにも「CC_CALLBACK_Nは引数がN個の関数を呼び出すときに使う」 って書いてあるけど、これは間違いなんですか? CC_CALLBACKとかCallFuncとかで検索かけまくっても、「実行時に呼び出し元から渡される引数の数」 という説明がされてたページは一つも見なかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 14:00:54.19 ID:zLp01bER 間違いというか引数のバインドを想定してないんじゃないの マクロの中身はそんな複雑じゃないから迷ったらソース見るのが手っ取り早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/28(日) 15:13:27.10 ID:sbJvGve4 以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。 Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest(); string str = "http://google.com/"; request->setUrl(str.c_str()); request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET); request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) { if ( response ) m_label->setString(to_string(response->getResponseCode())); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/28(日) 15:15:48.48 ID:sbJvGve4 #すみません、間違って途中で【書き込む】を押してしまいました。 以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。 Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では response->getResponseCode() が -1 を返します。 どこか間違いがあるのでしょうか?それとも何かiOSでの設定が必要なのでしょうか? cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest(); string str = "http://google.com/"; request->setUrl(str.c_str()); request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET); request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) { if ( response ) m_label->setString(to_string(response->getResponseCode())); } request->setTag("GET"); cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request); request->release(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 23:22:17.57 ID:VSMz1xCt 皆アンドロのエミュはやっぱGenymotion使ってます? その場合androidstudioはインストールしなくて大丈夫でしょうか?コーディングは秀丸でやれたら秀丸でやりたい。 インストール設定時間かかりそうなので明日やろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/01(火) 07:04:56.31 ID:NDxBAeEo >>659 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって 詳しくはios atsで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/02(水) 11:28:45.63 ID:/ZJ/bOWG >>661 > 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる > info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって > 詳しくはios atsで検索 ご教授ありがとうございます。 Info.plist を修正し、無視するドメインを指定することで、問題を回避できました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/02(水) 20:12:28.37 ID:r1gHg8H+ >>660 秀丸で開発とか 苦行をあえて選ぶのは愚か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/03(木) 10:38:32.14 ID:JRgVjPA5 >>660 ビルドやデバッグどうすんの? antとgdb? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/03(木) 19:10:41.30 ID:Zm/vI0bE オブジェクトが削除されるわけでもないのに、runActionが有効なオブジェクトと効かないオブジェクトがあるのはなぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 06:19:03.23 ID:t4r84TFJ スマホでは動くのに、タブレットだと起動した瞬間エラーで落ちるのって、どんな原因が考えられる? テンプレートのままだと動くとはいえ、1つずつ機能追加して起動テストしていくのは気が遠くなる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 10:00:44.14 ID:CK/JV87o エミュだとどうなるの? それか実機でUSBデバッグしてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 13:33:37.44 ID:CYK2EkCa テクスチャがデカイとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 13:41:06.06 ID:WqZMLkOR そのタブレットはフリスクだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 22:00:04.26 ID:t4r84TFJ 最初のシーンを何も表示せず処理もしないようにしてもエラーで落ちる android-studioでの実機デバッグは、元々スマホでも動かないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 22:49:38.91 ID:/ANYDn0B >>670 エラーの詳細くらい書いた方が良いですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 22:56:06.42 ID:t4r84TFJ 「問題が発生したため、◯◯を終了します。」 ってだけで何の情報もないからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 23:34:40.81 ID:CYK2EkCa >>670 「スマホだと動くけどタブレットで動かない」という前提と違ってきてるね。 ファイルが読み込めないとかだったらデバッグログにでるでしょ。それ見るしかないんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 01:09:24.08 ID:t88OBbXb 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、 E/AndroidRuntime(27725): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'... というエラーが原因で落ちているようでした。 で、調べたところ、 http://shakezoomer.com/?p=879 にあるように、 「Application.mkでAPP_PLATFORM := android-9を指定する」 という方法で解決出来ました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 23:48:09.47 ID:Kiep/Zrk > 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、 なんだそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/675
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