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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 17:21:51.30 ID:7ZNUEsXm あんどろいもスタジオでやれや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 17:28:03.74 ID:r5rSGgza 3.7ってandroidstudioじやないとできんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 21:29:44.85 ID:qRIgBiBN VSとの連携はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 21:53:30.27 ID:r5rSGgza また新しくプロジェクト作り直して実行したけど Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1) エラー出て、helloworldすらできんわ 3.7なんなの?欠陥品なの? eclipseだけできないとかどんな嫌がらせ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 22:05:17.70 ID:7ZNUEsXm ハローワールドが出せなくて 誰も知らない。。 3.7使ってる人がいないのなーwwwww 3.7て7月頃だよなー 俺はやり方知ってるけど教えないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 22:34:53.15 ID:B8H4isQk みんな普段はxcode使っててandroidはcocos runなんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 22:49:16.26 ID:l8Ud2Si3 android 全然やらんからなあ、、、 ググったけどこれじゃないの? http://discuss.cocos2d-x.org/t/solved-cocos2d-x-3-7-plugin-samples-build-failed/23101/2 FIXED: In main.cpp: wrong code (3.5 way): void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) { valid code (3.7 way): void cocos_android_app_init (JNIEnv* env) { http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 23:17:45.84 ID:r5rSGgza build_native.pyでビルドしてからなら、eclipseでhelloworldできるな でもそのあとeclipseでソースをいくら変えても反映されん vsはいける 3.7はeclipseじゃ扱えんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 23:19:00.15 ID:r5rSGgza もうmac買おうかな…… 解説書もそればっかだし いくらくらいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 23:26:05.82 ID:r5rSGgza eclipseがゴミなのかもしれん 実行したら以下のエラーが its current task has been brought to the front 「ソースコードが前と変わってないよ」 変えてるんですけどー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 23:41:09.47 ID:r5rSGgza vsで開発して cocosrun安定だなこりゃ eclipseごみ箱に捨ててくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 23:57:08.53 ID:B+pDYWrT ecripseってトラブるとよく分からなくなるIDEの筆頭だと思う VSでいいと思うけど、案外eclipsd自体を入れ直せば解決したかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 03:40:12.93 ID:bL51Chql メモリ内のキャッシュを読んでいるのかも? キャッシュをクリアーしたら? それか、色々なソースファイル(のタイムスタンプ)を更新して、 リビルドするとか、 出力フォルダのすべての生成物を、削除(クリーン)するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 03:51:22.90 ID:bL51Chql SIGSEGVが起きるのは、 ファイルなどのリソースを閉じていないとか、 通信している、またはメモリを共有している、 2つのプロセス間で、片方が終了したのに、 生きている方が、すでに存在しないメモリにアクセスしたとか、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/09(月) 12:39:14.58 ID:Q9KFP0Fl 数カ月前に苦心してcocos2dx3.8.1で環境作って、とりあえずサクサクと作業できる毎日を過ごしてたら。。。 今日、新しくMacを入れ替えて環境を作りなおした時にまたちゃんと動作するまで環境つくるの大変だった。 当時の苦労を忘れてた。。。特にAndroidとNDKまわり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 20:10:40.36 ID:2XqWx8iu >>336 その翻訳あってる…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 22:15:35.71 ID:yu3SA2QP 超訳ニーチェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 23:49:18.13 ID:HGQ9A1rN わろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/10(火) 20:37:31.22 ID:Qhy/S7L0 今から開発するのなら、背景の画像サイズとかって何ピクセルにしたらいいんでしょう? iosだけならiPhone6 plusのサイズでいいのかなとも思ったけど、、、 androidって詳しくないんだけど、Nexus6pはもっと大きいみたいですね。 6インチ以上のスマホもあるみたいだし、タブレットもありますよね。 1番大きいサイズにして縮小するというのが正しいやり方なのでしょうか? とりあえず、素材としては大きめに作っておくのがいいのかな、という気もするのですけど。 アイコンは縮小するとつぶれやすいですかね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 21:08:52.73 ID:TLP7pflx タブレットまで含めると4k必要だし、比率も違うしなんとも言えなさすぎる テクスチャ膨れ上がるし妥協が大事 俺はiPhone6のドット数で、黒帯出したくないのでさらに長辺方向に100pxほど余裕持たせてます。都合640×1534px http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/346
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