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○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
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805: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 07:44:23.38 ID:7TeGLclo みんな、ギリギリまでがんばれ。 わいも今から参戦するわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 10:03:16.51 ID:54GVUu8H すまん一晩寝たらバグ治った(見つかった)からできるかも知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:44:03.86 ID:0uVN72ZA 壊れたPC修理してたらこんな時間 終了です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 17:09:48.86 ID:X+xgyIQ0 https://fish7743.itch.io/simple-up テンプレートをちょっといじって作りました ジャンプで登っていくだけのゲームです WASDキー 移動 マウス 方向 スペース ジャンプ シフト ダッシュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 17:11:16.60 ID:SqnZtAY7 >>808 ちらっと開いたけどスマホじゃ動きはするけど操作無理な感じね 帰ったらやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 17:14:34.62 ID:oSZUdasV >>808 第一号だ!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 17:14:44.08 ID:X+xgyIQ0 >>809 スマホは考えてなかったです スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 17:17:33.61 ID:SqnZtAY7 >>811 ジャムだし仕様という名のバグやプラットフォーム制限なんて当然よ むしろ動くだけ上等 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 18:05:31.54 ID:7TeGLclo 最初に作った人が「次回開催のテーマを決めれる」っというのはどう? 誰でも作れるように大まかなジャンルがいいね。カード、パズル、ステラテジー、ADV、RPG・ ・・ sssp://o.5ch.net/21tug.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:15:33.01 ID:SqnZtAY7 >>808 小さい正方形のところまではできた 動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想 1.チェックポイントが欲しい ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき 2.足場の当たり判定が見た目すぎる こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ 3.ダッシュが死に要素 小さい足場でダッシュは使えない 仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い イメージとしてはこれ https://youtu.be/xfSZlkeNdN0?si=8tiXafIganjBTpLB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:17:53.12 ID:SqnZtAY7 まあ1週間でできる限界があるだろうし 拾えきれない要素があるのも理解できる 1週間でここまでできたならかなり良い方だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:56:07.52 ID:7TeGLclo >>814 改善案もちょっと意識したらぐっと良くなるってポイントだしおぬし只者じゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:58:00.24 ID:SqnZtAY7 >>816 ただの有償作品作ってる弱小同人サークルに過ぎんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:17:55.31 ID:giJ7v7s9 日曜日おわっちゃうよおおおお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 20:34:20.14 ID:X+xgyIQ0 >>814 感想ありがとう! 更新しました >1 チェックポイントとワープ床を追加しました >2 参考にしたゲームがわざとイライラさせる要素のあるゲームだったので コライダをデフォルトより小さめにしています ワープの追加と移動床を大きめにする事で遊べるレベルのイライラになったのではないかなと思います >3 仰る通りダッシュの使いどころがないステージでした 落下してスタート地点に戻る時の事しか考えてなかったので 最初にステージ設計をする時にダッシュジャンプを考慮しておけば良かったですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 21:00:40.20 ID:54GVUu8H シノビズソウルのものですがバグまみれのゴミゲーができました UnityHDRPなのでWindowsPCでインストールする形になるのですがいいですか? https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=rxrLBuvzjFQdTxdo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 21:23:07.44 ID:wvj0lpYd >>819 完成&修正おつ! 途中で難しい!って思ったけど、チェックポイントが塩梅良くて最後まで楽しく遊べたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 21:29:43.98 ID:wvj0lpYd >>820 お疲れさま! バグまみれでも全然いいよ、PC壊れるとか無ければw できたらブラウザ版の方が、触ってくれる人も多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 21:38:13.84 ID:X+xgyIQ0 >>820 作品楽しみにしてます >>821 プレイありがとう! 逆に簡単になりすぎたかなと思いましたがちょうど良かったようで何よりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 22:08:56.56 ID:54GVUu8H シノビズソウルのものですが以下ダウンロードリンクです。 https://drive.google.com/file/d/18XL6U2TCz1O9cAauwE0Jr5UAjRXZ-e8I/view?usp=drive_link 操作説明はコントローラーの部分は自分の環境では動かなかったが、InputSystemを使ってるのでもしかしたら動くかもねと思って使ってください。 Lスティック、AWSD→移動 Rスティック、マウス→視点移動 Aボタン、マウス左クリック→攻撃 Bボタン、Spaceキー→回避 です。 攻撃は3回目の攻撃が吹っ飛ばしでその時もう一度攻撃ボタンを押すと吹っ飛ばし方向に自動で移動しながら強攻撃を叩きつけます。 回避はタイミングよく回避できるとジャスト回避ができ、ジャスト回避中に攻撃ボタンを押すと相手の方向に自動で移動してカウンター攻撃ができるようになっています。 以下バグ ・自動で移動と上で記述しているが、インプットの入力情報が反映されるバグがあるので自動でその場所に行けないことのほうが多い。 ・攻撃時CharacterControllerをdisableにしているため、攻撃したら壁を貫通してその向こうにある奈落に落ちる ・吹っ飛びのモーションもCharacterControllerを外しているため、吹っ飛んだ敵が壁の向こうの奈落に落ちる ・コントローラーが使えない可能性がある。 ・ゲームクリアやゲームオーバー画面を作ってないので終了したいときはタスクバーから終了をお願いします。 ・敵5体倒したら終了です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/824
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