[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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(1): 2014/06/12(木)05:55 ID:fUbOL+WG(1/3) AAS
>>19
撤退はこの場合、雇い主の都合による労務契約の変更なので、
安易に指示出来ないようなペナルティとリスクがあるほうが
ゲーム的には面白いかもしれないね。

予定の探索時間分の時給を支払うことに加えて、
(1)撤退指示は伝令を飛ばして行う。高価で速い伝令と、安価で遅い伝令を選べる。
(2)戦利品は専門の運搬業者に委託している設定。違約金を払えば予約時刻を変更できる。
というオプションを提案してみる。

で、
・伝令が間に合わず死亡→すべてロスト
省4
23
(1): 2014/06/12(木)06:02 ID:fUbOL+WG(2/3) AAS
あ、ブラック企業なら逆に、残業命令を出して探索延長もありかも。
29: 2014/06/12(木)21:41 ID:fUbOL+WG(3/3) AAS
ブラックな作戦が単純に利益になる構造ではなく、
ブラックなほどハイリスク&ハイリターンとなる仕掛けが良いだろうね。

また、ブラックさを強調するにはコントラストが重要。
ローリスクな戦法を取れば、ローリターンながら着実に利益が出る構造があってこそ、
あえてハイリスク戦法に出ることの価値や背徳感が高まるというもの。

>>21
主人公にわざわざブラックな設定を仕込まなくても、知らず知らずのうちに
プレイヤー自身がブラックな思考に染まっていくのが、真の鬼畜ゲーだとは思わないかい?
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