[過去ログ] ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い (82レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
33: 31 2014/06/13(金)18:24 ID:ftQ5w3uF(1) AAS
>>32
それは違うな。
頭悪くて、かいてある事が理解できないだけで
実践しても納得できないだけだし。本に悪気はない。
縁のなかった本は去年資源屋さんに出しましたよ。
今日も本屋行ったけど特に気になる本はなかった。
明日から二連休なんで部屋に篭る。
キャラとマップチップと曲をパクって、音色作って実装することにする。
疲れたらファミレス行って、そこで絵の勉強する。
34: 2014/07/25(金)14:31 ID:J4C3U17J(1) AAS
★2ch勢いランキングサイトリスト★
◎ +ニュース板
・ 2NN
・ 2chTimes
◎ +ニュース板新着
・ 2NN新着
・ Headline BBY
◎ +ニュース板他
・ Desktop2ch
・ 記者別一覧
省8
35: 2014/11/04(火)16:26 ID:hHlzw4VY(1) AAS
絵だけ→絵として評価される。
音楽だけ→音楽として評価される。
プログラム→単体では評価されない。
あくまでゲームでの話だけどね。
8bit時代ならまだしもプログラマーが評価される時代はとっくの昔に終わってる。
36: 2014/11/08(土)02:27 ID:jAFfrgee(1) AAS
今の時代、魔術的プログラミングなんてないしねえ。
37: 2014/11/08(土)23:58 ID:TXMSmobH(1) AAS
素材さえあればいいという主張がよくあるけど、
その素材をどう加工して描画するかはグラフィッカーにしかわからないんだよな
乗算、色補正、座標、大きさ、演出などなど
38: 厨房 ◆5Og0Ye32kA 2015/10/15(木)22:58 ID:LTOHdPNq(1) AAS
BGMや効果音やイラストを作れない俺にはどうすればいいんだ
39(1): 2016/03/23(水)09:49 ID:D+ryy6x+(1) AAS
市販のゲームはそれぞれの専門家がやってるからレベル高いわけで個人制作で
なんでもプロ級なんていない
できないから偉大にみえるだけで結局ノベル系以外はゲーム=PG
どんなに内容がまずかろうがゲームは動くがPGができなきゃ起動すらしない
本格的なゲーム作ろうとするほどPGが壁になる
40: 2016/03/26(土)14:31 ID:PD5WZjEq(1) AAS
この板プログラム関係の業界人しかいないと思うよ
プロは分業だからイラストも音楽も外注じゃない
夢のない話だけど仕事と好きなゲームつくりたいは別だからね
個人制作スレもあるけど金の話しかしないし
41: 2016/03/26(土)19:27 ID:590nKH3x(1) AAS
PGが壁とか発達障害者か何か?
42: 2016/03/26(土)21:22 ID:Tx6u/c6T(1) AAS
PGだけどPGが一番らくだわ絵くれ
43: 2016/03/26(土)22:52 ID:RcFPcafC(1) AAS
パーフェクトグレード
44(1): 2016/03/26(土)23:39 ID:7HKa9oGt(1) AAS
PGや絵は何とかなるが音がさっぱり分からない
45: 2016/03/27(日)15:42 ID:U5/NNljy(1) AAS
>>39
×壁→○核
ゲーム制作は料理みたいなもんだから手を抜けるとこは抜いていい
関心あるとこだけ凝ればいい
要はゲームの魅力を伝えればいいんだから
46: 2016/03/28(月)20:44 ID:854VlzQS(1) AAS
>>44
マイクの前でテーブルとお茶碗たたけ。
47: 2016/03/30(水)11:04 ID:O2BKbA9p(1) AAS
素材作り甘くみてる風潮あるからね
プログラム組めればゲーム作れるとかそんな甘いもんじゃないでしょ
ゲームに愛着もなく画一的に左脳でしか考えられないプログラマーは猿だね
プログラマー猿
48: 2016/03/30(水)11:30 ID:7+2yH7tu(1) AAS
算数ができる猿
49: 2016/04/02(土)14:45 ID:W0kKQXn0(1) AAS
絵が描けても、数こなさなけりゃ意味がない。
キャラ絵が100枚、敵キャラも100枚くらい描かないとイケンからメンドクサイ。
50(1): 2016/04/02(土)15:06 ID:mke1cYW7(1) AAS
キャラとか背景とか絵があると完成イメージ湧いていかにもゲームって感じする
同じめんどくさいでも「これ本当におもしろいのか?」
って考えると作っても意味ないんじゃないかという気さえする
楽しい部分はみんなやりたがるんだよねみたいな言い方よく聞くけど
実際自分で作ってみるとかなりきついしそもそもゲームって素材用意してから
つくるべきなんじゃないかと最近になって気付いた
51: 2016/04/02(土)16:15 ID:EAyh7mOt(1) AAS
>ゲームって素材用意してから
>つくるべきなんじゃないかと最近になって気付いた
フリー素材やお金を出して依頼するなら可能だけど
サークル活動でそんな話がでてきたら解散まっしぐら
52(1): 2016/04/03(日)16:53 ID:VkQr9SHs(1) AAS
共同制作ではさすがに誰が偉いとはいわないけど個人総プロデュースとなると
話は別でしょ
ソロでやりたい理由では評価されたい、個性みつけたいって人多いからね
そういう人は構想や展望がしっかりあるわけじゃない場合もあってかイメージが浮か
ばなくて困ってたりする
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 30 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s