[過去ログ] Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
236: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/05/14(木)07:33 ID:wSlWfPGo(1/6) AAS
>>235
xib分割ならしてもいいけど、ビルドに影響しない?

>Debugフォルダ持ってきて実行してもさっぱりわからん
何がわからない?具体的によろ

当面の目標は、共同開発して、
まともな作品を作り上げること

も、あるのだけど、とりあえず、こちらのコードを積む負担を
少しでも減らして欲しいw
あとは、バグの取り払いとか

まあ、フォークしたら、コミットできるように
省1
237: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/05/14(木)08:03 ID:wSlWfPGo(2/6) AAS
>>235
とりあえず、想定できることを言う

MainMenu.xibでまず、見るべきは、
「メインウィンドウ」Titile.hとmに関係
で次に
「マップエディタ」MapEditor.hとm
でその次に
「マップチップリスト」 MapChipList.hとm
「建物チップリスト」BuildChipList.hとm
「ユニットチップリスト」UnitChipList.hとm
省17
238: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/05/14(木)08:09 ID:wSlWfPGo(3/6) AAS
「マップチップリスト」->「マップチップ編集」
「ユニットチップリスト」->「ユニット編集」->「コマンドリスト」->「攻撃リスト」->「攻撃方法」
ユニットチップリストには属性決定がある「属性編集」
「建物チップリスト」->「建物編集」->「コスト決定」
とまあ、こんな感じ
実際のゲーム上では
「フィールドウィンドウ」->「コマンドメニュー」->「攻撃方法選択」->「戦闘確認画面」->「戦闘画面」

タイトル画面では
「メインウィンドウ」->「シナリオ選択」->「Window」(名前つけ忘れたw)->「フィールドウィンドウ」

「メインウィンドウ」->「ギャラリー」->「ギャラリー詳細」
省3
239: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/05/14(木)08:10 ID:wSlWfPGo(4/6) AAS
「Window」じゃなくて「シナリオウィンド」
だった
同じウィンドウが二つあった名前ない奴はボツ
241: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/05/14(木)14:22 ID:wSlWfPGo(5/6) AAS
それは、xibの使用上、GUIの作業的に
ボタン編集とか一とか、テキストボックスとか、その他とか、
そういうのを新しく決定するときに、新しいwindow作った方が楽だから
画面一つはxcodeのGUI上無理
画面一つにするなら、全部、GUIをコードで用意しないとね
それは難しいから今の形となった
242: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/05/14(木)14:25 ID:wSlWfPGo(6/6) AAS
ああ、そうじゃなくて、
画面一つにxib一つか、
それだと、xibのファイルの量が莫大にならない?
リンクも難しくなるし、それはかえってやりにくいと思う

それと、objectを追加するときにwindowリンクが
入り組んでいる場合があるから、画面一つにxib一つだとリンクができないね
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s