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Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/
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39: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/08(水) 00:25:29.35 ID:HDZnLvWe >>37 一応、18禁要素も含める予定なのでああなってますw 既に入力しているのは、本当超適当になってるから、全部改変して構わんよw 一部、機能しない項目もあるからあしからず 予定だけど、二次創作の同人ゲームとしても機能するようにするつもり ToLoveるダークネスやとある科学のレールガン、 ブラックキャット、スパロボ系、KOF、スト4 攻殻機動隊、戦国ランス等のキャラクターを画像つかって 表現していきたいと思ってる、本編とは別のバージョンでね キャラクターのデフォルトのグラフィックはアレだけど、画像を選択して ドラック&ドロップか、コピペで画像変えられる その他データ入力終わったら、マップをつくってテストプレイできるよ マップの作り方は今のところは至って簡単だからやってみるといい >>38 斬のネタを持ってくるなんてw 斬新なゲームだと評価をもらったと考えて間違いないw 斬は微妙にネットの評判がよかったから期待されてるととっていいニョロね(´・ω・`)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/39
42: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/08(水) 19:27:03.81 ID:HDZnLvWe >>40 とりあえず、ドラクエ、FFの魔法名とかじゃなきゃいいよん 魔術師以降は聖騎士、黒騎士意外全部null状態なので、追加よろ ダメージ計算式などをちょっと乗せておくと、 ダメージ 五能力:(攻撃力、防御力、命中値、回避値、演算力) A = キャラクターの五能力または0+効果値の合計 B = A x 対象のダメージ属性修正値 C = (B + Bx(0~99)/100 - 対象の防御力/2 )/4 D = C x 地形修正 x 攻撃の地形適応 ※ゲイズ(運によってダメージが下がりかすりヒットになる) E = (攻撃側の精神力 / 対象の精神力) x 攻撃側の運/3 E > (0~99)の時 F = G/5 じゃないときF = D ※対象が防御コマンドを選択しているとき G = F/2 回復 H = A + (0~4)*A/5 - (0~4)*A/5 とまあ、こんな感じ >>41 またもや斬ネタwwwww ググって思い出した、絶山ってそういやいたなあ その後、iMac手に入れて起動できましたかw? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/42
43: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/08(水) 19:31:21.34 ID:HDZnLvWe >>F = G/5 じゃないときF = D F = D/5 じゃないときF = D ですた、スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/43
44: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/08(水) 20:03:57.70 ID:HDZnLvWe ヒット率忘れてたw I = 攻撃側の命中値/対象の回避値 x 50 + ヒット修正値 対象が回避コマンドを選択しているとき J = 50 じゃないとき J = 100 K = I - rand()%J K > 0の時ヒットします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/44
47: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/08(水) 22:40:34.72 ID:HDZnLvWe >>45 今、勝利条件、敗北条件の処理してる ニートなら全面的に協力できるジャマイカw! おk、トリップつけて、プロジェクトに参加してくだされw >>46 プレイ動画は当分先になりますなw なんせ、一人でやってるので開発に時間がかかるし、 グラフィック面では今全然進んでないwww 次のv0.5が出るまで気長に待ってくださいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/47
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