[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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295
(13): 2013/10/09(水)06:47 ID:u6eY5WtT(1) AAS
>>292
アドバイスありがとうございます。まさにそのような感じでした。
とりあえず修正したのを置いときます。
画像リンク[jpg]:www.h3.dion.ne.jp
外部リンク[zip]:www.h3.dion.ne.jp
300
(1): 2013/10/12(土)22:31 ID:hssBwlg5(1) AAS
絵やネットに限った事ではなく、良くある話ではあるけど
人に見せた段階で最終的に評価をするのは自分ではないし、まぁ…そんなものかもしれないね。

>>295
更新早くてイイ感じにすすんでるね。
最終的な目標は忍者くんの高難易度バージョン?
303: 2013/10/14(月)00:28 ID:53VEw2Mr(1) AAS
スレの流れがよくわからんので混乱してんだが
>>295=>>282
>>301=>>136
でいいんだよな?

まさか
>>302=>>1
というオチじゃないよな?
304
(1): 136 2013/10/14(月)05:29 ID:8IgGktZe(1) AAS
ちがうよ。
>>282=>>295=>>301
だと思う。

なお、136(292)は現在、くノ一のお姉さんを動かすために実験中。

>>302
解説を充実させるのはいいんだけれど逆に、何を解説してほしいのか聞きたい。
初代忍者くんは確かに単純なゲームで、現物を見たりプレイした経験があって、
アクションゲームが組めるプログラマなら、多少味付けの差はあれど、
自作するのに困るようなところが見当たらない気がする。

このスレッドは忍者くん関連ネタ以外に盛り上げようがないところなので、
省3
305: 295 2013/10/14(月)09:12 ID:5GWcsDW1(1) AAS
このスレ見てちょっとやってみっか、で始めたけど、思ったのは
「忍者くんあなどってた」
てこと。

>>295もそこそこ作りこんだけど、脳内記憶とちょっとしたサイトの情報で作ったレベルで
動画や実機と見比べて詰めるレベルには達していない。
脳内記憶にあっても色々諦めて手を抜いてる部分がまだまだある。

多分同じファミコンでも魂斗羅とかロックマンの方がよっぽど単純だと思ったよ。
データ量が多いってだけでね。
忍者くんはほぼ格闘ゲーム作ってるようなもんだから。
308
(1): 295 2013/10/15(火)18:11 ID:6ItesYF8(1) AAS
>>295のファイルは荒らしにウイルスファイル報告されまくってるみたいだから
そのうちDLできなくなりそうだ。v1.0.19でもう潮時かな。

>>306-307
別に性別は関係ないと思うけど、山登りと一緒で
まずは低い山から始めて馴らした方がいいとは思う。
312: 295 2013/10/16(水)00:06 ID:Zi3TzRj+(1/2) AAS
>>310
ゆるキャラっぽいが・・・
でも逆にこういうキャラの方が怖いかもね
315
(2): 295 2013/10/16(水)09:44 ID:Zi3TzRj+(2/2) AAS
>>314
これはひどいw無限1うpみたいになってる。
絵に描いたようなハマり状態ですな。
他に敵がいればとどめさしに来てくれるんだろうけど、
最後の一体にこういう状況にされたら、時間制限や永パ防止とかがないから詰むねぇ。
こうなったらTABキーで「敵との衝突」を一時的にオフして距離を取ってからまたオンにして再開するしかないかも。
(文字化けしてるかな?左下の項目です)

正式対応としては、
A.一定時間同じ段にいたら鬼火を出し、始末させる。
B.踏んだ後の敵が、空中で左右に向きを変える可能性を仕込む。
省5
318: 295 2013/10/17(木)08:12 ID:yWS0UOV2(1) AAS
>>317
正直うろ覚えなのと、理にかなった動きしてればいっか的な判断で決めてるところもあります。

>>314の画像はヨロイが真上から落下してきて、忍者くんを踏んだ状況。
そのままだと重なるので、踏んだ側はバック小ジャンプさせてる。
バックした先が画面端なので、三角とびで戻ってきて、また踏んでいる。
踏まれるたびに気絶値がMAXに補充されるので、忍者くんはずっと動けない。
連打で気絶値の減少を早められるけど、このテンポじゃ間に合わないだろうなぁ。

他にもジャンプ中に敵に接触しても跳ね返ります。
今回は>>315のAとCで対応しました。Bは不自然になりそうだからパス。
Cだけで充分自然な感じになったのですが、開発当初から思い描いていた追加要素を
省2
323
(1): 2013/10/19(土)15:35 ID:b34H9L7O(1) AAS
>>295
音は無理なん?
325: 295 2013/10/19(土)20:18 ID:KWdkXPSc(1) AAS
>>323
絵と違って音って素材が中々入手しづらいですよね。
アーケードゲームだとテストモードで一音一音聞ける奴ありますが
忍者くんはどうなんだろうか。
SE録れたら素材としてうpしますね。

今はavast!に勝手に怪しいファイル扱いされないように
構造をいじってたりしてますが不毛な感じですねぇ。
なぜかシーン開始時の背景と、敵との接触判定を除外したら疑いが晴れました(^^;
でもそれにタイトル画面でちょっと手裏剣回そうとしてループ入れたらもうダメ。
ウエイト噛ませたループ入れただけなのに・・・。
省3
348: 295 2013/10/25(金)21:04 ID:ngCUTNG3(1) AAS
黒服でサングラスだと逃走中っぽい
582: [295] 2015/07/03(金)07:04 ID:SDaysox/(1) AAS
>>295くらいパクリまくってても版元なんかから丸で相手にされてないし大丈夫だろ。
まぁ、売るとなるとまたわからんけども。
706: 2015/12/15(火)22:18 ID:gQ6+KU8t(2/2) AAS
ていうか、どっかで見たアドレスと思ったら>>295の人やん、頑張ってるなー
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