[過去ログ]
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 23:33:41.05 ID:9KxvGxEk すでに完成図を頭に描きながらスケジュール組んでるようだし >87のようなアドバイスが必要かと言うと、それはそれで微妙な気はするけどね。 FPSの件も話が割れて困らせただけっぽいし、なんか完成を見守るだけのスレになりそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/93
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/07(土) 04:37:58.81 ID:npr2TrUY >>93 ここは技術を語る板だからFPSの話題はありじゃないかな。 一応なりに結論まで出たようだし、悪い盛り上がり方ではないと思う。 >>1のアップ待ちの進行に陥ると>>88のように急かす声が湧く。 1日で出来ると言うのならその技術を見せてくれればいい。 自分もこっそり魔城もどきを作っているけれど、3日ぐらいで やっとこさ体当たり判定を実装したところ。 この後、敵のアルゴリズムをどう載せるか時間をかけて 設計しようとしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/97
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s