[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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249(2): 2013/10/02(水)14:37 ID:f0T6BsoF(1/3) AAS
AA省
250(3): 2013/10/02(水)14:43 ID:f0T6BsoF(2/3) AAS
void NINJAKUN::stop()
{
if(isKeyDown(LEFT)){ m_direction = LEFT; m_state = MOVE; }
else if(isKeyDown(RIGHT)){ m_direction = RIGHT; m_state = MOVE; }
else if(isKeyDown(JUMP)){ m_jump_direction = m_direction; m_state = JUMP; }
}
void NINJAKUN::jump()
{
if(isKeyDown(LEFT)){ m_direction = LEFT; }
else if(isKeyDown(RIGHT)){ m_direction = RIGHT; }
省4
252: 2013/10/02(水)15:50 ID:f0T6BsoF(3/3) AAS
もちろんメインループの先頭でキー入力状態は変数に設定しておいてあとはその変数を参照するべき
isKeyDown()関数の中にその変数を参照する処理を記述してることを想定してた
まあざっとこんな感じってことで適当に書いたソースだもんで厳密には忍者君を動かしながら調整してちょ
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