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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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64: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/03(火) 19:05:33.75 ID:5mnBWFYe んー、感想が無いってどういうことだ このジャンプじゃ、ガッカリなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/64
66: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/03(火) 20:11:48.30 ID:5mnBWFYe おいおい、マジで言ってるのか? 忍者くん世代はそこまで慎重なのか? 危ないファイルを悪戯であげるには 流れが頑張りすぎてないか? すぐにうPするだろ、それが狙いならさ。 てか、他のスレ見ろよ。 企画スレで製作者がうPしたものを疑って遊んでくれない流れなんか 聞いたこと無いぞ、おい。。。 マジで言うてるんなら、もう動作の確認や意見を聞くのは止めるわ。 さっさと次の行程に移るろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/66
70: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/03(火) 21:12:13.25 ID:5mnBWFYe >>67 刀背負ってるのに使う機会無いから常時使える様にしてみたのだけど 確かにゲームバランスを壊しかね無い。 ストライダー飛竜は知ってるけど、意識はしてなかったなあ。言われてみたら確かに。 今回の忍者くんは修行帰りで最初からブーメランも爆弾も選べる状態で始まるように 考えてましたんで、そのひとつに刀も入れようかなと。 バンバン刀振れるのは強すぎか。今のままではダメだな、ちょっと考えてみる。 >>68 サンキューです! >>69 あのな、動画であげろとかいうキチガイが出る方が稀だから。 大体、動画で眺めて操作感覚わかるんかよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/70
74: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/03(火) 21:48:09.26 ID:5mnBWFYe 俺も好きだから、コテコテの魔城の冒険系でもいいのだけど、 ただ魔城のジャンプはさすがにガチガチすぎじゃないかと。 垂直ジャンプ無いし、ジャンプまでに一瞬溜めが入るし じゃじゃ丸くんくらいは柔らかくしたいかなって。 ステージは山じゃ無くて、屋内だから 少しじゃじゃ丸くんのテイストが入ると思うんよ。 それで垂直ジャンプ無いのはさすがにね。 まあ阿修羅の章やじゃじゃ丸大冒険みたいな ステージごとにいろんな地形があって長く進む、とか そんなゲームにはするつもり無いよ。 魔城やじゃじゃ丸初代みたいに、決められた数の敵をやっつけて 担々とそれを繰り返す レトロなゲームにしたいのですよ。 そこは絶対変えない。 だから、出来上がりは、魔城やじゃじゃ丸初代みたいになるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/03(火) 21:51:14.16 ID:5mnBWFYe ああ、次は もう少しFPS下げてみるよ。 下げれるから。 ただ、ファミコンのそれって60くらいじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/75
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