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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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229: 136 [sage] 2013/09/30(月) 05:26:30.46 ID:++qhlA+w >>227 状態変数の定義は、仰る通りenumを使ってるけど、#defineでも同じ。 キャラクタクラスのcontrolメソッドでは、飛んでる状態から着地状態に 移す判定にstage.isCrossed()メソッドを使う必要があるので、 Cstageオブジェクトを渡してる、という説明でいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/229
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/30(月) 20:53:24.87 ID:++qhlA+w >>230 前半は要するに「ジャンプ中にレバー入力したら方向転換できるようにしてください」という要望らしいので、 変更してアップしておいたよ。 後半については、このスレ的に「魔城に垂直ジャンプなし」で通ってるようなので、このままの仕様でいくつもり。 関連するようなので参考までに過去の遺物を紹介しておこう。 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1288357166/46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/235
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