[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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103(1): 2013/09/07(土)20:20:18.85 ID:zbl4n4+b(1) AAS
>気が遠くなるような物量だな
えっ・・・
236: 2013/09/30(月)21:16:37.85 ID:OSAifInl(1) AAS
とりあえず遊べるものをあぷれや
251: 2013/10/02(水)15:30:47.85 ID:QYZgGyBZ(1) AAS
>>248
たまたま同じ速度のゲームが多いけど、歩く速度とななめジャンプの速度は本来別物。
人間で考えても「右上にジャンプした」てことがわかるのはジャンプの瞬間のみ。
空中にいる時はすべて惰性の動作。ならジャンプ時にフラグを立て、空中では惰性の動作として処理するべき。
>>249-250
お手本のようなソースだけど、経験則ではキー判定は処理の頭で全部フラグに保持しといた方が良いと思う。
つねにKeyDownで見てると、キーリピートとか同時押しの関係でおかしくならないかな。
利用者はプログラマーの思いもよらない操作をしてくれるから。
314(2): 2013/10/16(水)00:32:26.85 ID:NeGPLQ2a(1) AAS
>>308
キャラをそのまま流用してるから狙われやすいのかな?
画像リンク[gif]:or2.mobi
ハマって抜け出せない…
>>310
まさかの3Dとは!
468: 2014/11/20(木)12:07:26.85 ID:eHivZYA0(1/2) AAS
こんどはチャレンジャーと16連射のアレだな
486: 2014/11/27(木)23:48:16.85 ID:eGNbXxA4(1) AAS
見てるぞ
526(1): 2015/04/25(土)23:57:01.85 ID:UPW1zOey(1) AAS
約束を守る男が、
5月中に必ず出すと言ってるんだ。
あと一ヶ月の辛抱よ。
560(1): 2015/06/04(木)21:52:48.85 ID:PXy/Zi+X(1) AAS
ドラキュラのムチって実質棒だよな。
3D作品になってリアルなムチの動きをさせたから違和感ありすぎておかしくなった。
素直に刺突武器にしたのがこちら。
画像リンク[png]:vc.sega.jp
618: 2015/07/15(水)22:37:34.85 ID:DC8hpuiy(1) AAS
じゃじゃ丸のナマズダユウもスクロールしない上画面から爆弾落としてきてたわな。
655: 2015/11/11(水)22:09:50.85 ID:dYdXxo5A(1) AAS
ツクールじゃない製作ツールもいろいろあるもんな
667: 1 2015/11/28(土)17:18:51.85 ID:em2Rk7Ax(1) AAS
キャラグラのディフォルメ加減がやっと良い感じにできた。
統一感バッチリ。
統一感ではなんかずっとうまくいかないというか、違和感があったんだけど
忍者くんのグラを新規アレンジし、少しスマートにしてやったんだ。
そしたら全員がすごく上手くハマってくれた。
つまり、一番最初から異常体系だったのが忍者くんだったんだよ。
顔がデカすぎでどうしても忍者くんが浮いていたんだ。
もちろん、今でもみんな二頭身なんだけどさ。
全員なんかスマートな二頭身で、良い感じになった。
だが、一番大変なのはプログラムだ。
省7
741: 2016/06/18(土)22:20:03.85 ID:76pglRMZ(2/2) AAS
調べてみたら専用のゲームボーイ用ソフトが開発出来るのかこれ
ちょっと欲しいけどアンドロイドか…
892: 2016/08/28(日)22:37:23.85 ID:z9WKUyuP(3/6) AAS
コミケでは売れているとか言っているけど
何時完成したんだろうか
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