少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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708(1): テキストRPG 2023/11/11(土)23:37 ID:9UVe4f8w(1/2) AAS
呪文の実装は一応完了したということにして、次は>>641あたりでやっていた迷宮の生成パターンの増加に取り組む
現在7パターンしかないので倍増、とまでは行かなくても10以上にはしたい
しかし、マップパターンのスクショはネタバレになるのであまり貼れない
そんなの誰も気にしない?うるせーわしが気にするんじゃ!(可変式ポリシー)
そこで貼れるネタがないときは呪文を一から紹介していこうかなと
せっかく90種類以上も作ったけど、多分誰にも使われなさそうな呪文も多いからね(涙目)
既に紹介した呪文もあるけどキニシナイ!
「火球の投射」 時間:1 消費:2 火
火球を飛ばして敵一体に火属性のダメージ
レベル1呪文にしてはダメージが大きく、スキルが高ければ強敵にも十分通用する
省16
710: テキストRPG 2023/11/12(日)21:09 ID:H6WHc1yv(1) AAS
呪文レベルや系統の記載漏れがあったのでまた訂正、ちょっとグダグダすぎんよー
(スクショは>>708と同じ)
「火球の投射」 レベル:1 時間:1 消費:2 破壊/火
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
「電撃」 レベル:1 時間:1 消費:2 破壊/風
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
「毒針」 レベル:1 時間:1 消費:1 破壊/毒
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
ついでに呪文の系統について
全ての呪文(魔法)には系統が設定してあって、対応するスキル(例えば破壊/火なら「魔法力学」か「火の精霊術」)
省3
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