少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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547: テキストRPG [sage] 2022/08/04(木) 01:17:08.50 ID:xlj5DIKK すみません、Ver0.52には新規作成したキャラクターの初期呪文が 「果実の炸裂弾」に固定されるというクッソしょうもないミスがあったので 修正版(Ver0.53)を上げました https://ux.getuploader.com/sukosizutu_games/ DLpass:textd ついでに、と言うとアレですが、一部のポーションの名前や鑑定状態が セーブデータに保存されないバグも修正しました 旧Verのセーブデータも特に問題なく読み込めます ただし、旧Verのセーブデータをロードした場合、元の状態が何であれ 上記一部のポーションは鑑定された状態(名前は確定名)になります。 あと、銀の神殿での解呪料金が高すぎたので一律金貨1枚に変更しました 当初はここでしか解呪できない特別な呪いとかを妄想してましたが 現状実装見込みほぼ無しなので…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/547
548: テキストRPG [sage] 2022/08/04(木) 23:05:37.89 ID:xlj5DIKK 毎日のように更新するのはあまりよろしくない…… でもバグだらけなんだからしょうがないだろ、いい加減にしろ!(キレやすい近頃の中年) Ver.0.54 https://ux.getuploader.com/sukosizutu_games/ DLpass:textd ・羊の迷宮で戦闘画面ではミニマップが表示されてしまうバグを修正 ・地上でテレポートの巻物を読むとフリーズする場合があるバグを修正 ・戦闘画面でバックログ表示がCTR+Pになっていたので'L'に修正 ・呪文詠唱スキルによって減少する詠唱時間計算にミスがあったので修正 ・頑丈の指輪のような修正値のある指輪、護符は装備したら鑑定されるように変更 ・イスマの交換品でマイナス修正値の指輪/護符は出ないように修正 ・銀の神殿で忘れ物していると言われるバグを修正(銀の神殿に落としたアイテムは無くならない) ・敵に最後の一撃を加えたときは恐怖しないように修正 ・伝授の石碑で名前だけで中身のないスキルを伝授されるバグを修正 ・コマンド一覧に'k'(魔法の鍵を使う)コマンドを追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/548
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