少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:30:54.20 ID:x5ruI2ZB >>301 2個同時進行とはたまげたなあ RPGの方はいっそ思いついたシステムをひたすら実装する実験場としてもいいかもですね >>304 着々と進んでますなあ(表敬) おおうすごい、ファミコンウォーズクローンというよりファミコンウォーズツクールと化してますねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:32:23.18 ID:x5ruI2ZB せっせと拵えた罠をいくつか紹介 噛みつき 宝箱が噛みついてきてダメージを受け、高確率で負傷する(一時的な技量値の減少) 腕防具を装備しているとダメージ&負傷確率が減少 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/164/0132.png タライ どこからともなくタライが落ちてきてダメージを受け、高確率で眩暈状態になる(短時間の減速、技量値の減少) 頭防具を装備しているとダメージ&眩暈確率が減少 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/165/0133.png 警報 警報が鳴り、今いる部屋と周囲の部屋のクリーチャーがこちらの存在に気づく Wizard(ryと違ってクリーチャーが召喚されるわけではないので周囲にクリーチャーがいなければ何も起こらない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/166/0134.png テレポート 同じフロアの別の部屋にテレポートされる Wizard(ryと違っていしのなかにはテレポートしない え、残念?何でだよ! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/167/0135.png まだ全ての罠を実装してないけどそれはぼちぼちやっていくということで(飽き性) 次は何をしようかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/306
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