少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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530: テキストRPG [sage] 2022/07/20(水) 00:21:12.91 ID:cCad55Tl >>529 勝利したことが一目で(ry おおう、もうCOMの思考ルーチンですか…… あ、そうだ(唐突)もうすぐ信長の野望の最新作が発売ですけど、プレイはしないんですか? いえ別に製作の引き伸ばしを狙っているわけではないですけど いえ別に製作の引き伸ばしを狙っているわけではないですけど(強調) 色々と試行錯誤した結果、結局は総当たり的な力技でエリア分断の判定機能を実装 マップの規模が小さいので実用上の問題はないとはいえ、すっごい非効率的というか美しくないというか 恥ずかしくて他人には見せられないコードになってしまった(いつものパティン) わざとエリア分断したマップを作って確認。それぞれのエリアを色分けできている https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/375/0319.png こういう処理をスマートに書ける人がパズルゲームとか 戦略シミュレーションとかを作るのに向いてるんだろうなあ わしにはムリムリムリムリかたryだなあ……、 でも最近ならこういうのもアセットやらプラグインがあるのかしら 次回作はそういうものも活用したい(果てしなく遠い未来) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/530
531: テキストRPG [sage] 2022/07/20(水) 00:36:10.86 ID:cCad55Tl 何やかや>>527の続き 迷宮内は様々な(基本的に敵対的な)クリーチャーがうろついている クリーチャーは初期状態ではこちらに気づいおらず、黄色字で表示される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/376/0320.png 黄色字のクリーチャーは放っておくと別の場所に移動することもある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/377/0321.png 逆に別の場所から移動してくることもある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/378/0322.png 徘徊しやすさはクリーチャーごとに設定されていて 野犬など毎ターンのように移動するクリーチャーもいるし、 大ナメクジなど滅多に動かないクリーチャーもいる クリーチャーがこちらに気づくと赤字に変わり、次のターンから攻撃を仕掛けてくるようになる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/379/0323.png 次回へ続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/531
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