少しずつゲームを作るスレ (960レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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872: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 21:37:28.37 ID:9f1ty4Qz >>868 貴重な所見をありがとうございます >ちなみに未来神話ジャーヴァス、星をみるひと、頭脳戦艦ガル なんというラインナップ…… このゲームもその系譜に名を連ね……なかったということでよろしいでしょうか(戦々恐々) とりあえず食物にハンバーガーを追加します(嘘) >色々知っている事が前提とされている感がある >>860にも書きましたがついつい自分基準で考えてしまうので、その辺りのご意見をたくさん出して頂けるとありがたいです とは雖も今からシステム的なところの大幅改変は厳しいので、できる改善をちまちまやりたいと考えています 改善案 ・マニュアルの最後尾に簡単なゲームのガイド(FAQ)が書いてあるのですが、誰が読むの?という感じなので クイックスタートガイドとして分離させてもっと読んでもらいやすくする ・コマンドリストは'c'(小文字)にして、「どうしますか?」の後に常に(c:コマンドリスト)をつけるようにする ・コマンドパレットの大きさ見直し ・ACは装備画面にも表示する(スペースがあればメイン画面に常に表示させてもいいのですが) ・階段('<' or '>')はどうするか……一応クリックでも昇り降りできますがそういう問題ではない? とりあえずコマンドリストに追加しようかと思います ※その他何かご意見、アイディア等ありましたら言って頂けますと幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/872
873: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 21:46:31.58 ID:9f1ty4Qz (続き) >蛇足と思えるコマンドが多い気がする まあ'i'と両方使えても問題はないと思うのでこのままにしようかと思います (この手のコマンド体系に慣れている人はむしろ無いと不便に感じる) >レベルアップもコマンドにする必要あっただろうか これも一長一短なのですが、ドラクエ等と違って敵を倒した瞬間に経験値が入るシステムなので、 敵との戦闘でキー連打しているときに唐突にレベルアップがはさまったりするとテンポが悪くなるかなと思った次第です >全体的に知ってれば楽勝、知らないとマジで???状態な極端なバランスに思えました これもゲームの用語やシステムを知らないと難しい、みたいなところはできるだけ改善したいと思います と言いつつ自分ではなかなか気づけないので指摘頂けると有り難いです。 謎解き的な部分が謎を解いたら簡単になるのはまあ意図通り(調整はすべきだが)かなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/873
874: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 21:57:12.75 ID:9f1ty4Qz (まだ続く) ・4階の沼 はい、それが正解です ここに限った話ではありませんが、基本どのイベントもこなさないと先に進めないということはないので 思い思いのやり方で攻略したり、しなかったりしてもらえればいいと思っています ・神殿 旧Verではアタラムさんが立ってるだけの置物だったのでイベントを追加しました 気づいてもらえて良かったw 女神像の右腕はともかく左腕は見つかりづらいようなのでヒントを増やそうと考えています ・迷宮 マッピングを楽しんで頂きたいという作者の心遣いですw ・黄色の箱 3つ出るのはバグです、すみません…… >>445の時点でクsギミックなことには薄々気づいていたのですが、作者の力量と知能の問題でこれ以上のものを作れず…… あい済みませぬ(言い訳ばかりの製作者の屑) ただ、ヒントは増やそうと思っています ・庭園 ここもヒントが少なく(こればっか)、ヒントを得られる機会を増やしたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/874
875: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 22:07:09.08 ID:9f1ty4Qz (長文は続くよどこまでも) ・竜 当初は泥棒行為は即死のリスクがあったのですが、あんまりかと思って緩和しました が、楽勝でアイテム持っていけるのも問題ですね、加減が難しい…… ちなみに魔法はほぼ関係なく、交渉から何とかする感じです ・古廟所 ここもヒントが(ry ・100ターン系依頼 >このフロアに居るみたいな情報は最初に出してほしい そうします、ご意見ありがとうございます >ヒント等をもう少しばらまいても良かったのでは 全体的にヒントが少ないorタイミングが悪いようなので改善したいと思います ・買い物 店はたまたま欲しいものが売ってたらラッキーくらいのおまけ的な存在と考えています とは言え、全く使われないのでは存在意義がないので何か考えたいです(ノーアイディア) ・鑑定 鑑定の巻物がもっと出るようにした方がいいですかね ゲームに慣れれば薬や巻物、ワンドなどは使って鑑定していくことになりますが、慣れるまでやってもらえないのが現状ですね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/875
876: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 22:21:23.95 ID:9f1ty4Qz (長すぎィ!) >アーティファクトって何ですか? マニュアルを参照下さい(結局何一つ分かっていない屑) このあたりはゲーム内で下手に説明を入れるとわざとらしくなるというか メタ的な感じになって興ざめなところがあり、悩ましいです(やっぱりヘルプを作るべき?) とりあえず上記のクイックスタートガイドに簡単な説明でも乗せておこうかと思います ・戦闘 >ほぼレベルを上げて物理で殴れ状態 旧Verで魔法が弱すぎたので今Verでは大幅に強化されており、実は魔法の方が物理より遥かに簡単に敵を倒せます といって物理が弱いというわけでもなく、要するに現Verは戦闘に関してはわりとヌルゲーとなっています(次Verでは魔法が少し弱くなる予定です) 戦闘はキツければ良いというものではなく、ぬるければ面白いというわけでもなく、バランス調整は本当に難しいです…… >武器は強そうなのを装備、色々あったが結局何が強かったのかよくわからなかったってのが正直なところ これもシンプルな攻撃力制ではないので分かりやすい説明や表示が難しいところです まあ分からなくてもクリアはできるのでいいと言えばいいのか……? >レベルが上がった際のスキルは斧装備してるのに短剣とか格闘術とか欲しいのがあまり出なくてもやもやした スキルの上がり方は現状は運(タイプによって偏りはある)なので不満が大きいかと思います とりあえず選択肢を増やすことを考えているのですが、他にアイデアはない状態です ちなみに格闘術を取ると武器を使った場合でも追加攻撃が出るようになりなかなか強いです(これもマニュアルを参s >>871 ご報告ありがとうございます、確認して修正します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/876
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