少しずつゲームを作るスレ (960レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
15: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/25(木) 07:17:47.64 ID:vdH21Ht2 >>14が出来た。 なんか具体的な目標がないから進めづらいことに気が付いたから、短編の企画考えた。 http://www54.atwiki.jp/2chgame/?cmd=upload&act=open&page=SS&file=sys1.jpg マップの色んな場所にある宝を集めるRPG。 体力があって、歩いたり敵に襲われると減る。 0になると町に戻されるんだけど、最大体力が少し増えて前よりも奥の場所へ探索にいけるようになる。 戦闘は手に入れたアイテムを投げつける(消費する)ことにする。 アイテムはその辺に落ちてたり町でもらえたり手に入れやすい。 投げると敵の警戒レベルが上がる。 警戒レベルはいい感じの数値になると敵を追い払えて戦闘に勝利。 それを少し超えてしまうと敵に襲われて体力が減る。 ただし、余裕で超えると追い払える。トルネコのばくだん岩みたいな感じ。 あとは状態異常とか装備とか入れてみたいけど、まだ煮詰まってないし細かいところはまた今度考えるわ。 今は戦闘画面作る。 ・敵に会ったら戦闘画面へいく ・敵と入手したアイテムの画像を表示する ・アイテムを選択できるようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/15
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/01(水) 17:22:47.53 ID:mARJ4OIi SSってこれか? ttp://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/30
50: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/07(火) 23:56:39.72 ID:cVNr3au0 メニューの修正ついでに>>47のアイテムソート出来るようにした 次やること ・画面左上にライフを表示する ライフ1でハート半個分 あとマップをドット絵とイラスト両方で作ることにした イメージ http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=7&file=sys3.jpg ドット絵は16x16の2倍化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/50
60: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/17(金) 11:47:08.61 ID:UUCCBqQo >>59が出来た それからメニュー画面と戦闘画面を全体的に修正 メニュー画面 http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss16-1.png 中身はほぼ変わりなし。アイテム制限は8個になった 戦闘画面。フロントビューにした。グラフィックはほぼ仮 http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss16-2.png 戦闘の内容も少し変えて、武器の威力+使うスキルの威力を与ダメにした スキルはプレイヤーが覚えるタイプをやめて、武器につける事にした ついでに、ランダムエンカウント時、どの敵が出てくるかをマップごとに設定 敵の出現確率、敵の持っている武器、敵の武器に付いているスキルも確率付けて幅出るようにした あとマップが切り替わったらマップ名を表示するようにした 次やること ・戦闘 速度を表示する ・敵を倒すとランダムで魔法石を入手する 集めた魔法石を消費すると武器にスキルが付けられるようにして、 例えば青い石が5つで「威力+1のスキル」、10個で「威力+2のスキル」みたいにする予定 赤い石だと1つで「威力+2のスキル」を付けられるんだけど、入手には強い敵を倒さないといけない的な あまりしっかり考えてないからまた変わる可能性あるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/60
74: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/04(火) 19:57:49.02 ID:+CWGXX9r >>73が出来た(19) http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss19.jpg あとは少しずつ進める エンカウント率をマップごとに設定するように修正した 次やること ・達成条件を満たしたクエストは、NPCに話しかけると終了する。ついでに報酬もらえる ・>>71 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/74
81: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/21(金) 00:00:20.80 ID:gslcNjy1 行き詰ったし飽きたのでやめます。 自分は逃亡しないとか思ってスレ立てたけど完全にただの春厨でした。 すみませんでした。 戦闘と探索が少しできたくらいでした。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/940.jpg http://gmdev.xrea.jp/st/up/939.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/81
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 01:19:37.37 ID:aURdEqS8 こんな感じのテキストアドベンチャーRPGを製作中 https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/27/0002.png https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/28/0003.png 日記帳とは言ったが週1〜2回くらいで進捗を書いていけたらいいなと思う今日この頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 22:20:39.83 ID:OsIhbLA1 戦闘のかなり基本的な部分(敵を表示して、選択した敵を殴る)を作成 この程度のものを作るのに何日かけてるの?(自虐) https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/29/0004.png 次はセーブとロードを実装予定 早めにやっといた方がいいと思うが知識はほぼゼロ、はたして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:51:50.65 ID:VfNNmuWz と思ったら、親切な解説サイトのほぼコピごにょごにょでわりとあっさり実装できた 知識なんて要らなかったんや!(開眼) セーブ&ロードなんでスクショとかは特にないが、せっかくなのでキャラメイク画面でも上げてみる 次は何するか https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/30/0005.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 22:53:33.97 ID:F9lR9+Kj 'C'でキャラクター情報を表示 あと、ターン経過で敵がこちらに気づいて攻撃してくるようにした https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/31/0006.png https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/32/0007.png 次は部屋を複数作って部屋間の移動ができるようにしたい それとミニマップの表示 マップはランダム生成にしたいけど、まずは固定マップから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 22:50:18.22 ID:e2kd0FzA ↑を実装。マップは申し訳程度のランダム要素あり ミニマップ小さすぎかのう https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/33/0008.png 完成にはまだ程遠いものの、一応ゲームっぽい体裁にはなりつつある タイトル画面やゲームオーバー画面作って一通り遊べるようにしようかどうしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 23:25:40.56 ID:gkaxOa2r ↑のウィキだけど管理者権限がなくて色々不便だったので新しいのを作ったった 早速タイトル画面とゲームオーバー画面をアップ 美麗なグラフィックに震えろ(震え声) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/9/0010.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/10/0011.png 今はa-zの26種類までしか持てなかったアイテムに A-Zを追加して52種類まで持てるようにインベントリ周りを修正中 そして、それだけのことにかなりの悪戦苦闘 このスパゲティを作ったのは誰だあ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 23:25:21.78 ID:pP5yDwFe 落としたアイテムを地面にストックしてまた拾えるようにした 落としたアイテムはターン経過で消えたり持ち去られたりするようにしたいがそれはまた後回し https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/11/0012.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/13/0013.png 次は空腹度の実装とこれまで眺めることしか出来なかった食べ物を食えるようにしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 20:47:02.89 ID:6UozYvbQ 満腹度(空腹度)を実装。満腹度が0になるとターン経過で体力が減少していく。 食事('E'コマンド)をすると満腹度が回復。体力も少し回復。 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/14/0014.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/15/0015.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/16/0016.png 次は敵にもスピードの概念を導入して、素早い敵は1ターンに複数回行動してくるようにしたい が、かなり手こずりそうな悪寒。まあやるしか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 20:46:32.20 ID:d8vqeX12 案の定手こずりつつも↑を実装 大コウモリが2回攻撃してくるぞ!sugee! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/17/0017.png 次は薬でも実装しようか、あとできれば鑑定も まだまだやる事は多い、完成はいつになるやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/144
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 23:20:57.53 ID:N8ZG6xcZ 薬(ポーション)は割と簡単に実装できたものの、鑑定の実装にかなり悩む 結局力任せなやり方で何とか実現したものの、多分すっごい非合理的なコードになってるぞコレ まあ、動きゃいいんだよ、動きゃ!(脳死) ポーションは最初は不確定名(赤い薬、乳白色の薬など)で与えられる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/21/0018.png 'q'コマンドでポーションを選択して飲む https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/22/0019.png ポーションを飲むと鑑定されて、以後は確定名(治療の薬、幸運の薬など)になる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/23/0020.png 今はポーションは飲んで鑑定しかできないので、次はお約束の鑑定の巻物でも実装しようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/146
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 23:04:10.09 ID:oROb1b/R そんなわけで巻物も実装。まだ鑑定の巻物含めて全4種類しかないけど。 'r'コマンドで巻物を選択して読む https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/24/0021.png 鑑定の巻物だった場合、さらに鑑定するアイテムを選ぶ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/25/0022.png アイテムが鑑定される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/26/0023.png 次はフロアのクリーチャーが動き回るようにしたい 敵がいないからと油断していたら隣の部屋からドラゴンが急襲して来て丸焦げにされる、とか素敵やん? まあドラゴンまだ実装してないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/149
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 20:49:33.73 ID:FGMjXAUb クリーチャーが動き回って部屋に入って来たり、部屋から出ていったりするようになった https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/27/0024.png ついでに休憩も実装。休憩すると30ターン経過させて体力を回復 ただしクリーチャーがやって来たり、飢餓状態になったりすると中断させられる 今のところ3回に2回は中断になって大変うっとおしいが、その辺りの調整は後だ後だ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/28/0025.png 次はいよいよレベルアップを実装して色々なスキルを覚えられるようにしよう まあスキルの大半は名前だけで中身はまだ実装してないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 22:20:19.06 ID:7oyCYvOS 地味に苦労した結果、地味なレベルアップ画面が完成 必要な経験値がたまると画面右上に「LvUp」マークが表示 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/34/0026.png マークをクリックするか、'U'でレベルアップ 能力値が上がって、習得できるスキルが提示される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/32/0027.png 習得するスキルを選んでレベルアップ完了 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/33/0028.png 経験値は敵を倒す以外にクエストとかでも得られるようにしたいが そういうことはクエスト実装してから言おう、な! 次は鎧とか指輪とか装備品を少し充実させたい もうベースはできてるわけだし楽勝だな(旗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 01:11:58.56 ID:C4OSXjpL 今まで何となくウィンドウサイズを400x300にしてたが、 これだと長いアイテム名を表示しきれないことに今更気付く これじゃぼくの考えたさいきょうのアーティファクトが出せないじゃないか ということで、ウィンドウサイズを450x300に変更 鎧も一応実装完。長い名前もばっちり表示 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/37/0029.png インベントリ画面からは装備一覧を削除。尚、未鑑定の装備品は黄色字で表記 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/38/0030.png 代わりに'!'で装備一覧を表示。。 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/39/0031.png 調子に乗って装備枠を10個も(頭装備とか腕装備とか)作ってしまったが、 いつかはきっと埋まる、埋まるはず……埋まったらいいな(願望) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/153
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.046s