少しずつゲームを作るスレ (960レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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18: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/26(金) 06:11:39.99 ID:/EGbuBCr アイテムを持ってない時や戦闘中になくなった時にどうするかを考えてなかった。 最初に何か一つ持たせておく、使ってもアイテムがなくならないという条件なら一応>>15は出来た。 完璧には出来てないのでSSはなし。 >>15の攻撃方法はやめて、取り敢えず攻撃するだけにする。 ・キーを押すとメニューが開いて、武器選択 ・決定キーを押すと武器の変更が完了する(攻撃力が変わる) ・戦闘中、アイテムの代わりに「攻撃」という文字を選択できるようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/18
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/28(日) 03:32:24.99 ID:qcwqK5yF 最近ようも無くageてまでこういう批判書き込み馬鹿が増えたな こういう連中に50レスも行く前から目をつけられてココの>>1も可哀想だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/22
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 16:15:27.99 ID:ocZWrC3t VCSに入れた時点で安心しちゃったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/127
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 21:29:11.99 ID:Z26QJTOx いいじゃなーい ゲームは遊び心、イタズラ心 そういうのがあってこそ面白いゲームなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/165
389: テキストRPG [sage] 2021/11/28(日) 20:26:41.99 ID:EXMr7uZX ありゃ、やっぱ駄目なのね 別にどうでもいいし気にしてないし(負け惜しみおじさん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/389
468: 456 [sage] 2022/05/01(日) 22:13:53.99 ID:oFlsjPE+ 宇宙空母・ゼロス https://imgur.com/N7T6xuU.png ビックバイパー・ビックサイバー https://imgur.com/kiWaBID.png バトルスーツ・サイバースーツ https://imgur.com/T7seYvD.png OPS・APS https://imgur.com/SPPCytV.png バスター砲・サイバーガン https://imgur.com/rKB4Vaz.png まだ静止画段階、これからアニメーション http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/468
474: 456 [sage] 2022/05/05(木) 23:09:07.99 ID:eJcjZjHV 補給艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった... 何か拡張子を間違えてる https://imgur.com/VUw0XPR.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/474
671: テキストRPG [sage] 2023/06/03(土) 20:59:47.99 ID:lXhiaWB1 システム関係は大体できた、ような気がするので再びイベントをちびちび実装中 そんなわけで(いつもの)呪文紹介でも 「弱体化」 敵グループを弱くする(技量値を下げる)、シンプルな効果の呪文 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/519/0456.png 「沈黙」 敵グループの声を出せなくして魔法などを封じる、お馴染みの呪文 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/520/0457.png これらの呪文は敵に抵抗される場合もある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/521/0458.png また、敵が使ってくる場合もある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/522/0459.png 現状、敵に抵抗される確率は自分の魔力値とスキル、あと敵のレベルで決まる (自分が抵抗する場合は自分の魔法抵抗値と敵のレベルで決まる) 今のところ抵抗され過ぎな気もするが、例えば「沈黙」の成功率を上げると 高位の魔法使いが一瞬で雑魚と化して、今度はぬるくなり過ぎな気がする でもそれくらいの方が効果を実感できていいのかしら、バランス取りは本当に難しい… そうだ、まずテスト版を出してユーザーから意見を貰えばいいじゃないか!(繰り返される悲劇) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/671
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