少しずつゲームを作るスレ (960レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 01:44:23.90 ID:qw6VrR8U うーん、新たな行動としてアイテム、素材にステータス値を設定してステータス同士の干渉により 合成、融合結果を導き出せるシステムを作りたいけど悩ましい 例えば 密度=気体1とした場合固体10 物体強度値 干渉力=対象の密度を分解する値 結合力=対象と結合する値 みたいな感じに化学的な考えによる式をつくれればと考える でも、どういうのがあるのかどうすればいいか悩む あと、別の話でバナナに干渉して灰になるなら冷凍魔法で冷凍バナナにして武器にしてもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/170
223: 193 [sage] 2021/07/17(土) 01:56:46.90 ID:ADsFynqM ゲーム開始時の設定画面を作り始める https://i.imgur.com/TkmRhn0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/223
366: テキストRPG [sage] 2021/10/30(土) 21:22:29.90 ID:/xZ5RieX コテ忘れてた(どうでもいい) そして次のキーアイテムのイベントを作成しているのだが キーアイテム取得についてあまりネタバレするのもアレかなと思うので 今後はそれ関連の公開は控えめにしようかと そんなこと誰も気にしてない?うるせーわしが気にするんじゃ!(独話) でもちょっとだけ晒しちゃう(bknbkn https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/199/0166.png こんな感じのトラップだらけの小ダンジョンを探索する感じ まあまだ箱のトラップしか実装してないけど…… そういうわけでしばらくはスクショが少なくなるかもしれないが 製作は続行しているので心配しないで欲しい そんなこと誰も気にしてない?う(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/366
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 20:15:06.90 ID:eF8k4wZ2 呪文「閃光」 閃光を放ってクリーチャーを眩暈状態にする クリーチャーによっては混乱したりダメージを与えたりする https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/229/0196.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/397
420: 193 [sage] 2022/01/28(金) 00:37:17.90 ID:JfkiKqbI そういや補給車でヘリにも補給できるようにした事を思い出して作ってみた https://imgur.com/FY5IM73.png https://imgur.com/DvmWwVT.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/420
453: テキストRPG [sage] 2022/04/10(日) 23:34:56.90 ID:1zigGk9s >>449 色を塗り合うゲーム……ロードモナークですね!(レゲー脳) いやーネット対戦とかランクがあるとはシラナカッタ アーティファクトの生成アルゴをいじってたら一週間過ぎてしまった ついでに固定アーティファクト(名前や能力が固定のアーティファクト)を幾つか実装 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/283/0247.png こういうアイテムの設定いじりは楽しい…… が、そんなことよりほかにするべきことはないのですか?(軍師助言風自問) 次はシステム面で未実装なところをさっさと実装していこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/453
454: テキストRPG [sage] 2022/04/17(日) 00:38:36.90 ID:dsrfjr09 忙しさが若干緩和されたようなそうでもないような そろそろ気合いを入れて製作ペースを上げてくか! でも無理するとかえって頓挫しそうだからやっぱり少しずつ作ろっと(情緒不安定) 敵にある程度ダメージを与えると恐怖して逃げ出すように https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/284/0248.png クリーチャーごとに恐怖しやすさのパラメーターが設定してあって 例えばゴブリンは滅多に逃げ出さない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/285/0249.png さて次はどうするか ToDoリストは一応作ってあるんだけど見ると項目が多すぎて萎えるから あまり見ないようにしてるんだよね(無意味) とりあえず息抜きにルナドンでもしようそうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/454
707: テキストRPG [sage] 2023/11/04(土) 22:41:14.90 ID:xtie0/z6 やるやる言っておきながら実はまだやっていなかったクリーチャー個別の経験値設定を実施 全体的な傾向としては巨人系、悪魔系は経験値が多く、不死系、植物系、ゼリー系は経験値が少ない(例外あり) どっかで見たような設定だって?偶然でしょ(厚顔) あと、ユニーク(迷宮に一度だけ出現するクリーチャー)は軒並み経験値を高く設定 さらにわりと良いアイテムも落とすので(例外あり)積極的に狩る価値が出た、と思う https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/579/0508.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/580/0509.png 総合的には獲得経験値が増えたので相対的にレベルアップしやすくなった これでプレーヤーのやる気も倍増だな!(願望) まあ、正直言うとプレーヤーの感覚は製作者には分かりづらいので(内部情報を全て知っているから) 結局はたくさんの人にプレイしてもらわないとバランス的なところは煮詰まらないと思う 果たしてたくさんの人にプレイしてもらう日がやって来るのか、ということは置いといて 取りあえずはこれでいくしかないか、と思う今日この頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/707
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