少しずつゲームを作るスレ (960レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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19: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/26(金) 09:37:20.78 ID:+vvwBbBH 果たして何日もつのやら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/19
33: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/01(水) 23:51:18.78 ID:w7pu52fu >>31 作りたいゲームがあるけどまだ完成させるほどの技術がない人が、少しずつならもしかして完成出来るんじゃないかと夢見るスレですね >>1以外も歓迎だし、本当に少しずつしか作れなくてゴールが見えないみたいな雑談もあり 開発状況報告スレと変わらねーじゃんと言われたらまあ申し訳ないけど、春厨っぽくスレ立ててみたかったんだよ 取り敢えずどう少しずつ作ってるのか小さい目標立てて週1くらいで定期報告していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/33
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 07:00:24.78 ID:u0kiYOZe 今は、STG制作のモチベーションが回復するまで 気分転換にRPGを開発しているところです 早くプログラミングをしたいのですが、 RPGは先に決めることや用意するものが多いので、 今はキャラデザを頑張ってる段階です ある程度、キャラデザが仕上がったらプログラミングに移行しようと考えています 一応、RPGツクールではなく DXライブラリとC言語を使ったプログラミングでのRPG開発です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/35
51: 34 [sage] 2013/05/08(水) 01:22:16.78 ID:4mN2qwMX >>50 お?すごいじゃないですか、 そうやってひた向きに頑張っている人を見ると 嬉しい気持ちになってしまいますね 頑張ってください 陰ながら応援しています そんなことを言ってる私の方は、 まだまだドン亀ペースですw 前回から、まだ全然進んでいません 私も>>1を見習って>>1に続こうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/51
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 23:25:21.78 ID:pP5yDwFe 落としたアイテムを地面にストックしてまた拾えるようにした 落としたアイテムはターン経過で消えたり持ち去られたりするようにしたいがそれはまた後回し https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/11/0012.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/13/0013.png 次は空腹度の実装とこれまで眺めることしか出来なかった食べ物を食えるようにしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/142
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 22:17:55.78 ID:N2j9afHc 個人でちまちまですよー 一つだけじゃなく複数ちまちまやってて 今はえちえちなMMDにハマってそっちばっかりやってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/179
262: 193 [sage] 2021/08/13(金) 00:31:51.78 ID:h0frD0X1 次部隊コマンドと部隊表を作る https://imgur.com/kbLxALT.png 部隊表は選択した部隊の所にマウスカーソルが飛ぶように https://imgur.com/ChbB5uG.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/262
282: 193 [sage] 2021/08/29(日) 01:12:09.78 ID:l959Djx0 >>281 お、おう... 自走砲のモーション作成をはじめる https://imgur.com/f2MqOLB.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/282
467: 456 [sage] 2022/05/01(日) 22:13:11.78 ID:oFlsjPE+ >>466 フラグシップなんです... ユニットを一通り並べてみる フラグシップ https://imgur.com/W4iZO7x.png 戦艦・ビックコア https://imgur.com/SglU67i.png 巡洋戦艦(戦艦B)・リトルコア https://imgur.com/ajBCy5H.png 重巡洋艦 https://imgur.com/gruYIQc.jpg 軽巡洋艦 https://imgur.com/04N4Brl.png 駆逐艦A https://imgur.com/wjdepE9.png 駆逐艦B https://imgur.com/hh6cHXI.png ミサイル艦 https://imgur.com/nfcTdfh.png 補給艦 https://imgur.com/Gwc1FLb.png 次元潜航艇 https://imgur.com/6coZBVi.png 偵察艦 https://imgur.com/tll0Si7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/467
509: テキストRPG [sage] 2022/06/19(日) 23:05:45.78 ID:S4ga5idA 相変わらず遅々として進まない……父の日だけにね(デヘベロ すみません調子に乗りました許して下さい このゲームは何だかんだ戦闘中心で進むのにクリーチャーの種類が少なすぎると気付き、 せっせとクリーチャーの増加に勤しむ ユニーク(固有の名前を持ち、一度だけ出現するクリーチャー)も増やしたので少し紹介 ならず者『タジ』 特殊能力は無いが、非常に浅い層から出現するのでその時点では強敵 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/343/0288.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/344/0289.png 幽鬼『ドリス』 魔法使いのワイト、霊体なので通常武器の攻撃はすり抜ける https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/345/0290.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/346/0291.png これまで作ってきたユニークは基本友好的で、会話してイベントが進む感じだったが、 こいつらは単純に敵としてダンジョンをうろついている ユニークを倒すとちょっといいアイテムを落とす、ということにしたいが例によって未実装 アカン、やっぱ6月リリースは無ー理ぃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/509
590: テキストRPG [sage] 2023/01/21(土) 23:45:48.78 ID:dbugE7RR >>589 >「突然変異の薬」を飲むと じゃなくて、「突然変異治療の薬」を飲むと、だった 誰も気にしないだろうけどわしが気にするので(不安症) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/590
631: 456 [sage] 2023/03/08(水) 00:57:38.78 ID:cv63OKrn 戦略物資について 輸送艦や輸送機は戦略物資を積める https://imgur.com/rEzzewY.png https://imgur.com/H8eQTt4.png 上陸して侵攻しなければならないマップは補給線が繋がっていないが https://imgur.com/mhIJnqy.png 戦略物資を積んだユニットが港・空港に入ることで戦略物資を消費する形で補給線が繋がる https://imgur.com/yUycOoK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/631
762: テキストRPG [sage] 2024/03/11(月) 00:49:07.78 ID:Qa66wZwc >>456氏 土日スレのシューティングゲームをプレイさせて頂きました(DLは>>456から) ・SUCCESS バイクが自機の横スクロールシューティング 元ネタが分からなかったので少し調べたら「セクロス」(1986:日本物産)ってゲームですね、何てゲーム名だ!(驚愕) レトロゲーらしいというか、ライフもバリアもコンティニューも無い硬派な仕様 まあシューティングゲームも得意なので(震え声)、300機くらいを犠牲にして軽くクリア出来ました クリア画面ネタバレ注意 https://imgur.com/yPnE9pR.png 1万点でエクステンドは個人的には丁度いい塩梅でした、これが無かったら絶対クリアできませんでしたw 色んなステージがあって楽しいですね! いきなりエキサイトバイクのステージ開始のイントロが流れて、懐かしい敵機が現れたときは「なんでやねん!」と笑ってしまいました メトロクロスのステージ(4面)が難しく、200機くらいがここで爆発四散しました、ナムサン! 3面、5面は元ネタが分からないですが、少し冗長な印象を受けました 特に5面は何か謎解き的なことをしないとクリアできないのかと不安になるほど長かったw また、シューティングと言いつつメインの攻撃方法は体当たりでしたw 全体としては様々なゲームの雰囲気を1粒で5度楽しめるナイスなゲームだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/762
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