少しずつゲームを作るスレ (960レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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62: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/21(火) 14:35:30.58 ID:eM9nWC1v >>60ができた(17) UI?デザインが決まらなかったから文字表示。その内直したい 石の他にお金もドロップするようにした 次やること ・NPCと会話後、クエストが始まる ・挑戦中のクエストをメニューから見られるようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/62
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 00:45:54.58 ID:8zMrNhH2 >>521 なんだろう知らないはずなのに すっごい郷愁っていうのか 心がムズムズする感覚 面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/522
649: テキストRPG [sage] 2023/04/01(土) 23:47:08.58 ID:ufmKLqwc >>648 徹夜明けですねわかります Kenshiはいいですねえ!ってやったことないです、すみません(知ったかぶり1年2か月ぶり3回目) ただプレイ動画とかは見たことがあって、荒涼とした世界を生き抜くオープンワールドの名作ですよね わしは最近これ系のヤバいゲームは本能的に避けるようになってきましたwが、 次はこんな風に自由度が高いゲームを作りたいなあと妄想してます 「武器命中強化の巻物」、「武器威力強化の巻物」を追加 これもそのまんまで装備している武器を強化する https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/469/0406.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/470/0407.png テスト版では武器防具の性能も地味だったというか強い装備があんまり出なかったので Ver1.0ではこの巻物で気軽に強化しながら、いいベースが出たらどんどん乗り換えていく、 みたいな感じにしようかなと思っている 攻撃能力の見える化にも努めたいけど、攻撃力制ではないのでちょっと難しい いっそ計算式を公開して各自計算してくださいにするか……いやいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/649
655: テキストRPG [sage] 2023/04/14(金) 21:58:50.58 ID:zRiHBOPO >>654のキノコの胞子を直接攻撃でダメージを与えたときに発動するようにしてみた https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/480/0417.png たまに能動的に使ってくることもある その場合「吹き出した」ではなく「まき散らした」になる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/481/0418.png こうやって直接攻撃に対して嫌らしい反撃をしてくる敵を作ることで レベルを上げて物理で殴るだけでは攻略できない奥の深いゲームになる、 かもしれないと思っているが、プレイヤーにとってはストレスなだけだろうか……悩ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/655
778: テキストRPG [sage] 2024/04/19(金) 22:04:12.58 ID:ENXbqAZk ありがとうございます! さっそくページ編集しましたので気に入らなかったら自由に修正して下さいませ https://w.atwiki.jp/sukosizutu/ >というかここの住人増えませんなw まったく見られてないわけではないと思うんですが、なんか入りこみづらい雰囲気があるのかもしれませんね もしかしてわしのせい……?いやいやまさか、そんな(震え) 日記帳でも雑談でもテキトーに使ってもらえればいいんですけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/778
873: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 21:46:31.58 ID:9f1ty4Qz (続き) >蛇足と思えるコマンドが多い気がする まあ'i'と両方使えても問題はないと思うのでこのままにしようかと思います (この手のコマンド体系に慣れている人はむしろ無いと不便に感じる) >レベルアップもコマンドにする必要あっただろうか これも一長一短なのですが、ドラクエ等と違って敵を倒した瞬間に経験値が入るシステムなので、 敵との戦闘でキー連打しているときに唐突にレベルアップがはさまったりするとテンポが悪くなるかなと思った次第です >全体的に知ってれば楽勝、知らないとマジで???状態な極端なバランスに思えました これもゲームの用語やシステムを知らないと難しい、みたいなところはできるだけ改善したいと思います と言いつつ自分ではなかなか気づけないので指摘頂けると有り難いです。 謎解き的な部分が謎を解いたら簡単になるのはまあ意図通り(調整はすべきだが)かなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/873
895: ルナドンぽいの [sage] 2024/09/05(木) 23:27:48.58 ID:KP99qNVb そんなわけ(どんなわけ?)でWikiも更新しました 個別のゲームのしょうかい(←漢字にするとNGになる)ページを追加 https://w.atwiki.jp/sukosizutu/ >>456氏 456氏が作ったゲームのしょうかいページも作りたいのですがいかがでしょうか (スクショ載せてもいいですかね……?) たくさんゲームがあるので独断と偏見で幾つかピックアップして、 1ページにまとめて記載したいと考えています P.S. いつの間にか新しいゲームが増えていたので少し触らせて頂きました よく分からないけどパッションを感じました R-TYPEっぽいのは難しくて20cmくらい進んだところでゲームオーバーになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/895
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