少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/01(水) 17:22:47.53 ID:mARJ4OIi SSってこれか? ttp://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/30
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/16(月) 08:18:10.53 ID:WzBfxiLm 3ヶ月続いたら認めてやるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/109
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 23:20:57.53 ID:N8ZG6xcZ 薬(ポーション)は割と簡単に実装できたものの、鑑定の実装にかなり悩む 結局力任せなやり方で何とか実現したものの、多分すっごい非合理的なコードになってるぞコレ まあ、動きゃいいんだよ、動きゃ!(脳死) ポーションは最初は不確定名(赤い薬、乳白色の薬など)で与えられる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/21/0018.png 'q'コマンドでポーションを選択して飲む https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/22/0019.png ポーションを飲むと鑑定されて、以後は確定名(治療の薬、幸運の薬など)になる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/23/0020.png 今はポーションは飲んで鑑定しかできないので、次はお約束の鑑定の巻物でも実装しようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/146
233: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 18:14:12.53 ID:JAAmzysB お、新たな人が増えてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/233
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 21:58:21.53 ID:Jc7IHchf >>267 着々と進んでますなあ(畏敬) 戦闘画面も再現度たっか!! ……あの、今さら恐縮なんですけど再現度が高すぎると色々ヤヴァかったりしませんかね 任○堂ゲームだしバーチャルコンソールで今も販売してるタイトルだし…… 「食事をする」を実装 代金は金貨1枚、献立は日替わり(風ランダム)で全10種 全種類を食べると「メニュー制覇」の実績が解除されます(妄想) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/145/0113.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/146/0114.png 他のメニューは「カボチャとキノコのシチュー」、「チキンのポットパイ」など ……誰かもっと中世RPGっぽい雰囲気のいい感じのメニューを考えてくれませんかね?(語彙力欠如) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/268
269: 193 [sage] 2021/08/17(火) 00:19:15.53 ID:qRY3unk3 >>268 たぶんそれを心配するより...まず完成するかどうかが一番の心配かも... 静止画はそれっぽく見えるけど中身はスカスカのハリボテだったり... 奇跡的に完成しても絶対売る事なんてできないからもう自己満足の世界 マシンガン系から位置調整 https://imgur.com/Nk71Tn9.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/269
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 23:27:38.53 ID:+KrDZF5A >>315 着々と進んでますなあ(敬服) 今さらですけどユニットに関してはFWじゃなくてGBW準拠なんですね FWは海軍の影が薄すぎる感があったのでこれはナイスな改変 >>316 何だかんだ戦闘シーンはSRPGの華ですから凝りたいところですねえ でもゲームエンジンとなると作りやすさも考慮しないとだから悩み倍増っすね リッチにもシンプルにもできたら良いですな(理想論) 色々できるゲームにしたいので'w'コマンドで色々なオブジェクトを手に持てるようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/168/0136.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/169/0137.png 何かを手に持っているときはそれでクリーチャーを殴る(装備している武器より優先される) バナナで敵を殴ることもできますよ!(興奮) 尚、冷凍バナナはまだ実装していない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/170/0138.png 色々できるようにするのはいいけどそろそろ着地も考えないとやばいよやばいよ(危機感) でも爆発の罠がかかった箱を敵に投げつけると爆弾になるとか妄想は広がりんぐ うーん次はどうすっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/317
455: 429 [sage] 2022/04/17(日) 21:19:01.53 ID:r/Yv3Eyy 先々週何気にスチームで昔の信長シリーズを見てるとどうやらセットでお得らしい 懐かしいなあと思いつつついポチってしまった https://imgur.com/HWoxzPh.png やべえ…時間が溶けていく…他の作業が何も進んでいない… 艦隊を選択するメニューからの続き ワープ先の恒星を選択 https://imgur.com/Ae19qOP.png 到着先ポイントを選択 https://imgur.com/MbFK5fy.png 移動アニメーション https://imgur.com/nwjoma3.png 到着 https://imgur.com/K6F9KRX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/455
487: 456 [sage] 2022/05/22(日) 01:55:18.53 ID:WCE5/jVj >>486 今だと適当なアップローダーに上げてツイッターですかねえ 自分のは逆に大っぴらにやるとアレなので地下に潜ってひっそりこっそりな状況ですが... 自動で最適な武器を選択するように修正 その他情報画面に色々表示 https://imgur.com/L3PX9zO.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/487
518: 456 [sage] 2022/07/03(日) 22:05:06.53 ID:fXwKFUsn >>517 デバッグ作業は賽の河原の石積み つまり終わりはない... 合流機能を実装 ファミコンウォーズのロジックをそのまま流用...でバグを見つける... ファミコンウォーズの方も修正する羽目に https://imgur.com/GYYLGW5.png https://imgur.com/F3Rqgra.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/518
553: テキストRPG [sage] 2022/08/05(金) 21:53:28.53 ID:ZzAYCSyR そして、まさかの'k'コマンドで魔法の鍵を持っていないのに 扉の開錠ができてしまうというミスがあったので修正版(Ver0.55)を上げます だからリリースする前にちゃんと動作確認しろとあれほど アップローダーも変更しました↓ https://ux.getuploader.com/textdungeon/ DLpass:textd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/553
665: テキストRPG [sage] 2023/05/09(火) 22:51:53.53 ID:bexm2rT7 連休中に一気にゲ製が進むような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ! クエストを依頼してくるNPC(学者とか鍛冶師とか)だが、 テスト版(>>561)ではモンスターがうろつく迷宮内に普通に突っ立ていて こちらが必死に戦闘をしていても我関せずで一切手助けしてくれず、 それどころか全体魔法にうっかり巻き込んだりすると怒りだして敵対化する というわりと迷惑というかシュールな存在だった そこで思い切って迷宮内にランダム生成される店の店主を兼任させることにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/497/0434.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/498/0435.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/499/0436.png これで上記のような理不尽はなくなるし、クエストを引き受けた場所も ミニマップ上で分かりやすくなって良いことずくめ 問題はクエストの内容や報酬をテスト版から一切更新しておらず 今一つ面白味にも旨味にも欠けていることだろうか(致命的) 鋭意改善に努めたいと思います…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/665
693: テキストRPG [sage] 2023/09/09(土) 23:32:07.53 ID:pFpNuLXT 相ちま、と言いたいところだが今週はクッソ忙しくて殆ど進められなかった、来週から本気出す定期 すかさずネタがないときn 「紫ゼリー」 攻撃したときに1/2の確率で武器が腐食する(命中またはダメージ修正が-1される) おそらくみんな大嫌いであろう装備品を劣化させるタイプのクリーチャー https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/564/0493.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/565/0494.png この類の敵を増やすとプレイヤーのストレスがマッハになりそうだが 今のところあまり種類はいないので大丈夫だと思う……たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/693
772: テキストRPG [sage] 2024/04/06(土) 23:04:10.53 ID:G6JhiKQV ・闇食料品 盗賊専用の店、ヤバそうな食物を売っている https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/669/0591.png ・おしゃれ品店 帽子や手袋、指輪など服飾品のちょっと良いものを売っている https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/670/0592.png どうでもいいけどGoogle翻訳で「のみの市」を英訳すると"Nomi City"になるぞ、やってみよう! 次は盗賊のクエストを実装して店関係は完了にしたい まあ多分また思いつきで店とか商品とか増やすんだけどね(そして終わらないゲ製) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/772
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