少しずつゲームを作るスレ (960レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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2: 1 ◆sszKYtA5zs [] 2013/04/24(水) 09:23:33.49 ID:ZfuwJ3du まだ何も考えてないけど、ミニゲームならその内作れるだろう 取り敢えず寝るから起きたら何か考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/2
12: 1 ◆sszKYtA5zs [] 2013/04/24(水) 22:57:20.49 ID:ZfuwJ3du wikiにSSページを作ったのでそこに載せていこうと思う >>3-4の宝箱イベントが出来た これでアイテムが手に入るようになったから、簡単な戦闘を作る ・宝箱から武器入手 ・武器を持っている状態で敵に体当たりで敵を倒す(持っていないと何もない) あと鍵が入っている宝箱も作って、鍵があると通れるようになるというイベントも作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/12
99: 94 ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/24(日) 20:09:30.49 ID:seSckN9K 疑似言語でフローチャート書くことにしました。 テスト用に敵とその弾はランダムな場所に出してからプレイヤー方向にまっすぐ飛んでくるとして他の部分を作ります。 今週中に終えたい。時間はあれどいかんせん稼働時間が短いので時間がかかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/99
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 11:52:17.49 ID:Nqeeec4Y ワイも地道に絵描き作業進行中 http://zip.2chan.net/14/src/1612967505071.jpg もう少し色々な人がいて出来る事を協力しあえれば色々できるんだろうけど それは頭のおかしい人もでてくるリスクがあるから難しいのよね 今の流れくらいが一番いい感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/167
323: 193 [sage] 2021/09/26(日) 01:41:53.49 ID:/KFi6iF/ 最後に投稿していつの間にか1週間 ようやく画面が変化するとこまで あと何故か信長の野望統一前のセーブデータが増えてる ・まずは歩兵を生産、全補給するところまで https://imgur.com/5kmNkBD.png https://imgur.com/VQIpTdV.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/323
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 22:11:15.49 ID:iOtz5t90 >>346 背景が変化すると超必殺技感が出ますねえ(格ゲー脳) 立ち絵表示してカットイン演出とかもできますかね(格ゲー脳) >>347 攻撃の方は自分の射程に敵ユニットが入るようにすればいいんでしょうけど 防御の方、敵の間接攻撃ユニットの射程に入らないようにするとか、 近接攻撃ユニットに隣接されないようにするとか、地形効果や補給の考慮、 さらには攻撃と防御どっちを重視するかとか考え出すとえらく複雑そうですね わしには無理な作業だあ……(2回目) >プレイヤーの行為によってストーリーが変化するゲームとかありますよね そういうのも作ってみたいですね まあ一本道さえ完成させられるか覚束ないわけですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/348
376: テキストRPG [sage] 2021/11/07(日) 23:31:54.49 ID:9YgaUFeU 気がつけばここを日記帳にしてから1年経ってしまった まさかこんなテキストだけのゲームを1年かけて完成どころかテスト版さえできないとは思ってもいなかったよママン Kenshiの作者は(ほぼ)個人製作で10年かけてゲームを完成させたそうだが わしなら軽く20年でできちゃうね(自逆風自慢風自虐) まあとにかく少しずつゲームを作りますよ、ということでトラップの件、 部屋に入った途端くらうのが理不尽なら少し猶予を持たせればいいのではと思い実装 罠のある部屋に入ると「違和感を感じた」などの警告メッセージが出る https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/202/0169.png そのまま放置して行動していると罠を踏んでダメージや状態異常くらう https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/203/0170.png 'b'コマンドで罠を発見できる 見えてる地雷は踏まない、ということで一度発見するともう罠にはかからなくなる また、罠を選択することで解除することも可能 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/204/0171.png ただし、発見している罠でもクリーチャーが踏んで発動することがある、巻き添えをくらうことも こういうのって楽しい…楽しくない? https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/205/0172.png と、一連の流れを作ってみたものの、ややテンポが悪い感がありイマイチだろうか うーんまあせっかく作ったので取り敢えず置いとこか 後で削除するのは簡単だしヘーキヘーキ(断捨離できない製作者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/376
577: テキストRPG [sage] 2022/12/24(土) 20:35:53.49 ID:NQ4Bp2vX >>576 おー、NovelAIってホントにそれっぽい絵ができるんですね 若干それっぽ過ぎる感がなきにしもあらず……かな?(個人の感想です) ゲームエンジンで素材が豊富になるのはとてもいいことですね しつこくバーサークについて バーサークは強力だが敵を攻撃したときに暴発する可能性がある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/427/0363.png 「狂戦士化制御」スキルがあると暴発を抑制できる また、自分の意思でバーサークを停止できるようになる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/428/0364.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/429/0365.png 要するにバーサークを使いこなすにはスキル枠が2つ必要ということだが プレイヤーにとってこういう仕様は鬱陶しいだけだろうか うーん……まあ実装しちゃったし、取りあえずこのままでいいや(得意の行き当たりばったり) え?クリスマス?ああそういうものもありましたね(下血) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/577
734: テキストRPG [sage] 2024/01/21(日) 22:07:58.49 ID:eikCxD1Q >>733 >黒と赤はPTに加わると敵の属性を見破って敵の属性マークが表示されるようになります 敵の属性が見えたり見えなかったりするので何でだろうと思っていたのですが、そんなシンプルなことだったんですね 全く気づけませんでした(プレイヤーのランク:F) >本日また何処かで見たような奴1本作りました また遊ばせて頂きます多分週末くらいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/734
842: テキストRPG [sage] 2024/07/06(土) 21:48:37.49 ID:Yjs4/gkD テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/842
879: テキストRPG [sage] 2024/07/27(土) 21:07:28.49 ID:o2o3bWaa イベント面の主な変更 ・エンディングを追加(……といっても勝利画面にメッセージが多少追加された程度のもの) 一応トゥルーエンドらしきものも作ったのでよければ見てやってください 過去バージョンのセーブデータを使用しても問題なく見れます ・旧バージョンで「古廟所の鍵」というアイテムがあったが機能してなかったので削除 (もとより攻略が難しい(面倒な)場所なので鍵はもう無くしてもいいかと) Ver0.94では古廟所の鍵の代わりに装備品が出るようになっています ・前バージョンで行商人が「頭蓋骨」を売るはずだったのが誤って「青銅のランタン」を売っていたので修正 このせいで旧バージョンではあるクエストを完遂できなくなっていました……申し訳ありません 過去バージョンのセーブデータでも頭蓋骨を売るようになっているのでよろしければ確認下さい ・イベントの状況に応じて地上の店の掲示板にヒントが表示されるように 例えば黄のパズルに失敗した後はその攻略に関する情報を表示する、など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/879
882: テキストRPG [] 2024/07/29(月) 20:43:13.49 ID:i5MqUBu4 テストプレイ推進期間(唐突)につきage 次のバージョンはそろそろ完成版(Ver1.00)としたいなと考えております これから吟遊詩人の歌(相変わらず3個しかないw)を頑張って1日1個くらい増やして、計10個くらいになるまで 要するに来週くらいにVer1.00をリリースしたいと思っています ご意見やバグ報告などがありましたらできればそれまでに頂けると幸いです ※もちろんそれ以降でも何かフィードバックを頂ければ有り難いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/882
905: 456 [sage] 2024/09/16(月) 00:50:24.49 ID:yLAKocEi 貼れてなかった https://imgur.com/kIfy1zc.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/905
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