少しずつゲームを作るスレ (960レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 23:31:13.33 ID:bWH32cSR >>215 着々と進んでますなあ(猜み) OH、ソラマメジマ、すごい再現度! 何だかとってもノスタルズィー(齢バレ) こうなってくると早く装甲輸送車が歩兵を虐めたり、 輸送ヘリが歩兵を虐げたりするのを見たいですなハアハア(変態) >>211 立ち絵がなければ立ち絵なしでもいいんじゃないですかね 背景をマップにしてキャラアイコンを並べとけば、 セリフが流れてもさほど不自然ではないような(素人意見で申し訳ない) まあ、ノベル寄りの作者なら言われずとも立ち絵を準備しそうな気もしますが そういえばVIP発の企画とかはエロSRPGっぽいやつが多い気がしますね ……普及させなきゃ(使命感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/216
295: 206 [sage] 2021/09/06(月) 21:54:03.33 ID:wr3yMZd0 マップエディットのオートタイル組み込み&リストからボタン一つで組み込めるよう設定 (このスクショじゃ分らんけれど) https://i.imgur.com/OYrPLPO.png コツコツオブジェ行ってみるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/295
311: 206 [sage] 2021/09/15(水) 00:52:37.33 ID:nAA8Q3FB 戦闘アニメの動く所が見れるようになったけど、括りが一つ足らなくて グループ動かすのがぎこちなくなってしまった ここちゃんと直さねば…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/311
431: 429 [sage] 2022/02/13(日) 00:14:06.33 ID:ckVMYzmV >>430 遊んでいただいてありがとうございます オリジナルでは歩兵で戦車を囲んでちびちび減らす戦術が有効でしたがちょっとそれをやりにくくしてみました 他ユニットも攻撃力を若干調整してたりしますが気に入らなければ自分で変更してくださいのスタンスです 実はレゲー板に軽く打診してみましたが色良い反応が無かったので当面ここに籠ってますw とりあえず次だな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/431
579: 456 [sage] 2023/01/02(月) 01:13:59.33 ID:LCeZGFBg 簡易戦闘モードとアニメーションOFF機能を作る 設定画面より変更可能に https://imgur.com/3e5mRCd.png デバッグ作業をする上でやっぱり必要な機能 https://imgur.com/7NTGtbs.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/579
586: 456 [sage] 2023/01/20(金) 23:44:14.33 ID:98DFMRZH だらだら長文を書いたけど自分が面白いゲームを作れているかというと... 最近はずっとCOMの動きばっかり たまには自分で操作...しようとしたらバグだらけでちっとも動かなかったのに今更気が付いた https://imgur.com/RSUn030.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/586
837: テキストRPG [sage] 2024/06/27(木) 21:22:50.33 ID:dtmkoMfB ほでまず呪文紹介 残りあと20個くらいなので丁度リリース時期くらいに紹介しきるだろうか (わりとどうでもいい) 「狂戦士の怒り」 レベル:2 時間:1 消費:2 呪術/火 魔法により狂戦士状態を疑似的に再現し、戦闘力を飛躍的に増大させる 狂戦士化についての詳細は>>575を参照 ほぼ無敵の戦士になれるが毎ターン体力を消耗するという諸刃の剣 また、この呪文による狂戦士化はスキルによる狂戦士化よりやや効果が劣る上に 体力0以下で狂戦士化が終了したときの体力回復もない、でも十分強力 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/716/0635.png 「解呪」 レベル:2 時間:3 消費:3 呪術 装備しているアイテムの呪いを解く 解呪の巻物と同じ効果、装備していないアイテムには影響しないので注意 「鑑定」と同様、覚えておけば便利だが多分巻物だけでも用は足りる 尚、ドラク〇やウィザードリ〇と違って解呪したアイテムは無くならないので躊躇なく解呪できる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/717/0636.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/837
843: テキストRPG [sage] 2024/07/06(土) 21:55:15.33 ID:Yjs4/gkD これはどうか https://w.atwiki.jp/sukosizutu/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/843
847: テキストRPG [sage] 2024/07/07(日) 11:58:01.33 ID:CqmMhd1J さーて、また他板でテストプレイをお願いしてみようかな でも以前お願いしたところにまた頼むのはなんか恥ずかしいので(謎の羞恥心)、 別のところを探してみようか 「ゲームの感想をもらうスレ」みたいなのはどこも廃れてて使えそうにないんだよね(スレがもう無かったり) どこか良いところはないものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/847
917: ルナドンぽいの [sage] 2024/10/21(月) 00:26:22.33 ID:DpBzZjDO 製作の参考にと本家(ルナドン:前途への道標)を新規キャラ作ってプレイし始めたら ほんの触りだけのつもりが、がっつり長時間プレイしてしまった…… これってゲーム製作あるあるですよね(己のダメっぷりに共感を求める製作者の屑) やっつけで作ったキャラクター作成画面 見たまんまで説明はあまり要らないと思う https://imgur.com/kxE1678.png 出身地、職業などはプルダウンメニューで選択 https://imgur.com/tVvuOTl.png 次はキャラクターのポートレート(今は本家からの切り抜きで固定)を フリー素材なりポンチ絵なりにして選択できるようにしたい また、自分の好みの絵(顔グラとか)にしたい人もいるだろうから自由に差し替えできるようにしたい どう実現するかはもちろんこれから考えますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/917
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