少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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283: 193 2021/08/30(月)00:56:07.23 ID:I1cyWcIM(1) AAS
着弾時の処理を作る
ブルームーン側はまだ
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382: 193 2021/11/21(日)01:55:20.23 ID:/vmG1PJi(1/2) AAS
COMが海軍を生産するようになる
そろそろ輸送ヘリや揚陸艦に歩兵を載せて海を越えて上陸して攻めるルーチンを作らなければ
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400: テキストRPG 2021/12/25(土)20:24:16.23 ID:eF8k4wZ2(5/6) AAS
ちょいテスト
528: 456 2022/07/18(月)01:46:39.23 ID:Cp6FL4Wc(1/2) AAS
補給アニメーションを作る
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573: テキストRPG 2022/12/03(土)23:24:28.23 ID:aErixaRN(1) AAS
そげなわけで種別ソートを実装、思ったよりすんなり実装できた

「種別」をクリックすると武器→防具→指輪→薬→…→食物→その他
みたいに決まった順番でカテゴリごとにまとめて並べる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

もう一度クリックする逆順に並べ替える
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

カテゴリの順番を任意にカスタマイズできるとさらに良いと思うけど、
それはゲームをリリースした上で要望があったらでいいか
まずはVer1.00の完成を目指そう
尚、リリースは2024年の見込みです(憤怒)
636: テキストRPG 2023/03/10(金)21:24:37.23 ID:b6ozrnLe(4/5) AAS
・このゲームすっごい時間がかかりますね(デジャヴ)
ケンタウルス座のオメガみたいな主戦場になる広い恒星系には敵の艦隊が6、7隊も留まる場合があり、
そうなると敵が100ユニットくらいを動かすのに20分近くかかって
一つの恒星戦が終わるのに1時間近くかかるケースがありました
(こちらは2、3ユニットしかいないので自分の番は30秒くらいで終わるw)
多分操作ユニットが増えるほど思考が複雑化するのだと思いますが、
殆ど制圧しているようなMAPではもう少し早く思考するといいなあ、と思いました

と、何だか偉そうな批評っぽくなってしまいましたが、とても楽しくプレイさせてもらいました
こちらもワープポイント使って奇襲をかけたり、敵旗艦を取り囲んで艦隊ごと撃滅したり、
安いユニットで高価なユニットを撃破したときなど、戦術が上手いことハマると非常に爽快感がありました
省6
953: Text Dungeon(英語化) 06/28(土)00:59:31.23 ID:zzXrp4sr(1) AAS
名前などの個別設定画面も英語化完
画像リンク[png]:imgur.com

タイプと出身地は選択すると説明が表示されて、それからEntで決定するように仕様変更
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英語
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これからようやっとゲーム本編の英語化に移るが、本編もチップツールなどを使って、
アイテムや呪文などの情報を簡単に見られるようにUIを改良したいと妄想している
あと、日本語を英語化するとどうしても文字数が増えがちなので(漢字って便利)、
改行をオートで行うなどメッセージ周りの仕様を変更する必要もあるかもしれない
省1
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