少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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40: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/02(木) 16:20:28.22 ID:RLi0jc9f 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/40
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/22(水) 11:14:08.22 ID:l8CRn1b5 >>趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか 意味不明だな 個人制作で趣味ならぶっちゃけ完成しなくたって誰にも迷惑が掛からない 協力者もいないし、商業的損失もないんだから10年でも20年でも好きなだけかけて作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/67
113: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU [sage] 2015/03/19(木) 17:12:10.22 ID:kpSFvpZw おし今日のまとめ ライフ実装して同時に撃てるミサイルの数を調整 スコアの位置修正 自機と岩との接触処理 も少しで完成だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/113
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 22:50:18.22 ID:e2kd0FzA ↑を実装。マップは申し訳程度のランダム要素あり ミニマップ小さすぎかのう https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/33/0008.png 完成にはまだ程遠いものの、一応ゲームっぽい体裁にはなりつつある タイトル画面やゲームオーバー画面作って一通り遊べるようにしようかどうしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/140
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 13:46:56.22 ID:2outqV5v ・PC(無料)、スマホでプレイ可能なSRPGエンジン開発中 ファミコンウォーズ・並びにキングオブキングス風なユニット生産要素を追加してみた。 ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm38997568 キャラの絵がヘタクソ&手抜きなのは大目に見てください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/206
259: 193 [sage] 2021/08/11(水) 01:33:26.22 ID:uirlfszD >>258 見た目の部分ばかり作ってるので進んでるように見えますが細かい処理を端折っているので後でそのツケが来るかも CPUの思考を入れるとまだ先は遠い ユニット処分 https://imgur.com/OJtBylq.png 本来ならファミコンウォーズに無い機能 https://imgur.com/wsJwPTS.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/259
373: 206 [] 2021/11/03(水) 23:48:44.22 ID:xkCf2R0O >>371 その通り、まぁまだバグも機能も少ないからやむなしなのですが シナリオも、とりあえず短編でも一通り完結したのをつくらなければならなさそうですし 元になったSRCシナリオをまるごと読み込む機能とかあればよかったんですけどねぇ…… SRC用素材とかもそのまま使えたら、立ち絵以外の素材不足に悩むこともなかったかなぁとは思うのですが この辺は、直接作者さんに許可いただけた分以外は、規約の問題上使えないからなぁ…… 一応募集はしているのですが、SRPGStudioもある事ですし、流れてきにくいのかもですね バグは潰したけど進捗が分かりにくいので、宣伝を兼ねて前と同じ戦闘アニメ動画を再度……。 https://youtu.be/O-_irStdnXo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/373
541: テキストRPG [sage] 2022/08/01(月) 23:13:32.22 ID:gSMXwjhE 取り急ぎ直せるところを直したのでVer0.51としてアップします https://ux.getuploader.com/sukosizutu_games/ DLpass:textd Ver0.50のセーブファイルは問題なく使える……はず ・数値入力でテンキーが使えるとよかった →NumLockをオンにすると使えると思いますのでお試し下さい 尚、NumLockをオフだとカーソルキーとして使える、はずです ・名前に*とか(半角記号?)含まれている状態だとセーブデータを作ろうとしてエラーで落ちる →セーブファイルにキャラの名前を使用しているので、*などファイル名使用禁止文字が含まれると エラーで落ちる、というオチでした……落ちだけに(・ω<)デヘベロ! ファイル名使用禁止文字は名前には使えないように修正しました ・バックログに何も記載のない30ページ目でCtrl+Pでエラーで落ちた →修正しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/541
581: 456 [sage] 2023/01/10(火) 00:02:10.22 ID:nwvXq2np メッセージをいくつか追加 COMがユニット数減ったら合流や補給、撤退をするように調整 https://imgur.com/159EdGk.png https://imgur.com/aKrVP6K.png COM対COMで小さいMAPなら決着するようになった https://imgur.com/QpoxwWK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/581
680: テキストRPG [sage] 2023/07/29(土) 22:57:26.22 ID:QjVW6I9W 神殿で金貨だけでなくアイテムも寄付できるようにしてみた https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/550/0481.png 連続ドロップモードと同じく持ち物一覧から続けて寄付できる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/551/0482.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/552/0483.png 毒の薬とか呪われた武器などのマイナスアイテムを寄付しても特にペナルティはない また、寄付したアイテムは鑑定されるのでそれ目的で寄付するのもあり ただ、このあたりは今後変更するかもしれない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/553/0484.png 尚、一部の重要アイテムは寄付できない(詰み防止) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/554/0485.png そしてこれが目玉だが、寄付したアイテムの価値に応じて経験値を得られるようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/555/0486.png これでアイテムはとりあえず拾っておけば無駄にはならないので、収拾の励みになると思う オリジナリティ溢れる画期的なアイディアだあ……(恍惚) エンパイアとかエルミナージュとかそういうのは知らないです あとはアイテム合成機みたいなものを出して、使わないアイテムを素材として消費できるようにするとか 妄想はしているが実装が大変そうなので一旦見送りでお願いします(独り言) 後は粛々とイベント実装に励もうそうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/680
698: テキストRPG [sage] 2023/09/28(木) 00:29:27.22 ID:1CRWNB61 だみだ、今月いっぱいはクッソ忙しくてゲ製を進められそうにない 家に帰るとヘロヘロでVisual Studioを起動する気力も起こらない 休みは一応あるんだけど、この間はうっかりRimworldを起動してしまいそのまま潰してしまった(ん?) そんなわけで開き直ってRimworldについて雑談でも まあRimworldというかアップデートについてなんだけど、久々に起動したらVer.が結構上がってて、 不具合の修正とかだけじゃなくゲーム性に関わるような新しい要素が色々追加・変更されてて吃驚 まるで別ゲー……とまでは言わないが大分新鮮な感覚でプレイできた(そして潰れる休日) 最近はこういう買い切りのゲームも後からどんどんVerアップしていくのが主流なんかね プレーヤーにとってはいい話だけど(気に入らなければ旧Verに戻すこともできるし) 開発者にとってはいつまでも開発が終わらなくて大変だなあと思う でもプレーヤーがアップデートで盛り上がって、今度のは良いとか改悪だとか議論が活発になったりしたら 開発者としても楽しいんだろうなあ、いつかわしも……などど妄想したというお話しだったとさ まあそんな妄想よりもまずは足元のゲームを完成させよう 来月から本気出すていk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/698
758: テキストRPG [sage] 2024/02/18(日) 22:01:15.22 ID:HG2wuPuD ほいじゃ呪文紹介 呪文紹介には需要がない……そんなふうに考えていた時期が今も続いています 「テレポート」 レベル:2 時間:2 消費:4 転移 現フロアのランダムな別の部屋にテレポートする いろんなゲームでお馴染みの呪文 敵から遠く逃げたいときや探索が行き詰ったときなどに使えるが、移動後にターンが進む(=移動先に敵がいた場合攻撃される可能性がある)ので注意 詠唱時間がテスト版より減ったので、転移術または呪文詠唱のスキルが2になれば即時発動するようになった https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/648/0572.png 「猛毒の雲」 レベル:2 時間:2 消費:4 毒/風 毒の雲を発生させ、部屋にいるクリーチャー全員を毒に侵す 雲は数ターン残り、その間クリーチャーを毒に侵し続ける(テスト版から仕様変更) やや難しいが罠的に部屋に設置しておくような使い方も可能 毒耐性がないと自分も容赦なく毒に侵すので注意、また、当然ながら毒耐性のある敵には効果がない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/649/0573.png ※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/758
792: テキストRPG [sage] 2024/05/08(水) 22:04:08.22 ID:sO7Y75fC ええ…… 最初「0602.png」でエラーになったので徐々に長くしてったら書きこめた もうわけわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/792
908: 456 [sage] 2024/09/20(金) 01:35:29.22 ID:/fflrPtw そんな貴方に AIタイトルジェネレーター https://ahrefs.com/ja/writing-tools/seo-title-generator http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/908
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