少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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361(1): テキストRPG 2021/10/25(月)00:45:08.15 ID:SsoeiMLW(2/2) AAS
『瘴気の沼』のイベントというかギミックが一旦できたので紹介
こんな感じで6つの沼(の一部)の一つを選ぶとまず減速が発生した上で
沼の中にアイテムがある場合はさらに潜って調べるかを選択
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
すると毒をくらった上でアイテムを拾えるか運勢値で判定を行い、成功すればアイテムを入手できる
勿論キーアイテムは6つの沼の内一つにしかない
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
で、ここまで作って自分でテストプレイしてみると初見殺しなのは勿論
仕掛けを知っていても運が悪ければヒドラに瞬殺されるし、
逆に運が良ければあっさりキーアイテム入手できるしで
省2
498: 456 2022/06/02(木)00:00:47.15 ID:9hgNBGhY(1) AAS
3パターン目を作る
次はバクテリアン軍側
画像リンク[png]:imgur.com
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529(1): 456 2022/07/18(月)21:41:16.15 ID:Cp6FL4Wc(2/2) AAS
勝利時アニメーションを作る
大体必要な所が出来たのでそろそろCOMの思考ルーチンに取り掛かるかな
画像リンク[png]:imgur.com
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554(2): テキストRPG 2022/08/09(火)21:45:10.15 ID:tWFiLwac(1) AAS
★反省文
7月中にテスト版を出さねばという強迫観念にかられて急ぎデバッグ作業していたものの
リリース直前になんかゲームの中身がスカスカなようが気がして(事実スカスカ('A`))
あれこれ要素を追加した結果、バグの楽園のようなゲームになってしまい
456氏にプレイ以前のバグハントを強いてしまったことを深く反省します
456氏はイケメン、ホントニアコガレテル
やはりリリースは余裕をもってしなくてはいけない、はっきりわかんだね
★(懲りずに)完成版までに追加、修正したい要素(妄想)
上で言ってきたことは別にして……
・特別な部屋、イベントを増やす(案:図書室、衛兵詰め所、墓地など)
省17
599: テキストRPG 2023/02/04(土)22:05:40.15 ID:yzxFjtG5(1) AAS
>>596-598
ひゃっはー新鮮なオープニング/エンディングアニメだー!
敗北アニメはバクテリアン側のが何か可愛いですね、ていうか人間側はアドンとサムソンに見
カーソルキーでコマンド選択、実行するIFを作る
ENTキーでコマンド選択肢を表示(ENTはメッセージ送りなどでも使うので変えるかも)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
←→キーでページ(小文字コマンドと大文字コマンドの)切り替え
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
↑↓キーでコマンド選択(ハイライト移動)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省5
659: テキストRPG 2023/04/24(月)21:34:52.15 ID:9BsWinzS(1) AAS
今日はなんとこのスレが立って10周年の記念日ですよ!
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
>>1が当時学生だった(無根拠)とすると、今はアラサーってとこか……全然若いな!(驚愕)
10周年といっても20年物のスレがゴロゴロしているこの板では希少でもないし、
わしが関わったのはここ2年半くらいだけなんだけど、
皆がスレタイ通りに地味に少しずつゲームを作ってここまで続いたと思うと
ちょっとだけ感慨深いものがありますねえ
まあ、ちゃんと作って公開してるのは>>456氏と>>576氏くらいなんだけどね(禁句)
さて、このペースならあと2〜3年もすれば1000までいきそうだ
そろそろ次スレの準備を始めなきゃ(時期尚早)
689: テキストRPG 2023/08/28(月)00:11:47.15 ID:CwadkBmm(1) AAS
相ちま
気分転換に新しい食物を追加したので紹介
「ナシ」
リンゴがあるのにナシが無いのはおかしいという声が聞こえた(幻聴)ので実装
リンゴより少しだけ軽く、少しだけ栄養価が小さい
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
「パイケーキ」
みんな大好き(偏見)パイケーキ、食べると運勢値も少し回復する
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
「占いクッキー」
省4
770: テキストRPG 2024/04/01(月)01:06:05.15 ID:UJgBNAc0(2/2) AAS
盗賊(新たに追加)
・店は闇市(良いアイテムをべらぼうに高い値段で売っている)など
・クエストを引き受けられる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
店主(特に肩書がないNPCは単に店主になる、いわゆるハズレ枠だが店舗の種類は豊富)
・店は何にでもなりうる
・鑑定(アーティファクト以外)ができる
盗賊のクエストは暗殺とか悪っぽいものにしたいが、勿論実装はこれから
悪人エンドとかも作りたいなあ(ゲ製の終盤になってマルチエンディングを妄想する製作者の屑)
890(2): テキストRPG 2024/08/18(日)14:01:27.15 ID:4GV1RF5v(2/2) AAS
宣伝age
夢現でもう公開されてた、ナカナカハヤイジャナイ
外部リンク[html]:freegame-mugen.jp
ゲームの中身は>>887と全く一緒です
(更新履歴だけまっさらになっていますw)
924: ルナドンぽいの 02/09(日)22:31:46.15 ID:nboaCbOD(1/2) AAS
明けましておめでとうございます(遅)
CK3にかまけてゲーム製作が一向に進みませんでしたが、
今後は心を入れ替えてゲ製道に邁進してまいります(欺瞞)
酒場(仲間の勧誘)のテンプレート画面を作成
ほぼモックで中身は殆ど実装していない
外部リンク:imgur.com
酒場のイラストはとりあえずフリー素材を使用
最終的には街ごとにオリジナルの画像にしたいが……誰か描いてくれませんかね?
それとも今どきはAIに描かせるのが主流なのだろうか
イラストの下の周囲の状況の描写テキストももっと雰囲気のある
省2
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