少しずつゲームを作るスレ (960レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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27: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/30(火) 17:27:31.14 ID:LsnBhUIZ >>25の入力待ちが出来た。ほとんど変わってないのでSSはなし。 取り敢えずこんな感じでまとめた。 http://www54.atwiki.jp/2chgame/pages/7.html 戦闘中に使うスキルを事前に選んでおいて攻撃力や素早さは全部スキルに任せる。 あと特殊行動っていうのがあって、例えば「次のターンの攻撃は必ず先攻になる」を1回の戦闘中に1回だけ使えるって感じ。 戦闘で勝つとポイントがもらえて、そのポイントを使うと新しいスキルが覚えられる。 アイテムは9個まで持てる。 武器や体力以外のキャラステータスは今のところなし。 まだ考えてない部分もあるけど、しばらくは考えてることが実装出来るまでやってみる。 次やること ・戦闘中、主人公と敵の画像を表示する。 ・戦闘に入ると敵が現れたの文字を出す ・アイテムを9個持っていると新しく入手できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/27
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 01:11:12.14 ID:L5YWqhNm 攻撃処理を追加、ユニットの数が減るように https://imgur.com/LVcqXv4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/252
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 23:28:21.14 ID:qaCSHk0T >>280 着々と進んでますなあ(敬仰) ファミコンっぽいフォント、いいですね >ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね そこはローグライク式というかセーブロードはゲームを中断する時しか使えないようにするつもりです ただそんなに厳しくする気もなくて、推奨はしないけどやろうと思えばセーブ・ロードの繰り返しもできる、 みたいな感じにしようかと >あるゲームで何処でもセーブが出来るようになるアイテムはある場所で盗むことで手に入るようになる... そんなゲーム知るか!なんつって! シルカ、なんつって……(震え声) ターン経過で店の商品が入れ替わるように ターン経過前の状態 ちなみに売ったアイテムは店の在庫に並んで暫くの間は買い戻しが可能 下の方の商品は売ったアイテム https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/153/0121.png ターン経過で商品が入れ替わったり無くなったりする。売ったアイテムも同様 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/154/0122.png 在庫のバランスを保ちつつランダムにかつターン経過が長いほど多くが入れ替わるようにする処理に結構手こずった でも一定期間たったら総入れ替え(再生成)でも別に良かったような…… ま、まあこういう妙な拘りがプログラミングスキルの向上につながるから、無駄じゃないから(強がり) さて店の処理が大体終わりつつあるので次は何しようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/281
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 22:57:44.14 ID:NLPkSJGL >>320 なるほど、すみませんてっきりまた信長の野望をキメてるのかとばかり あ、RimWorldとかも面白くておススメっすよ?(悪魔の誘い) 確かにCOMの挙動のスクショ撮ってもほぼこれまでうpしたものの繰り返しになりますもんね AIとか組んだことがないものでどういう作業なのかロクに想像もできておらず、 急かすようなことを書いて申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/321
328: 193 [sage] 2021/09/28(火) 01:42:35.14 ID:9Fs3OcRH 歩兵が戦闘を仕掛けるように https://imgur.com/18QPnSl.png COM VS COMで歩兵しか生産できないと両軍ひたすら歩兵を量産して突撃という知性のかけらも見受けられない光景が広がる https://imgur.com/QapRjAt.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/328
355: 206 [] 2021/10/20(水) 21:05:12.14 ID:1WpknasH >>352 どうぞどんぞ。 一枚絵のみの自慢とかでなければ問題なさそうですし >>354 まったく同じこと思ってました、おのれ先にやられた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/355
414: 193 [sage] 2022/01/21(金) 00:33:33.14 ID:9lOMjvUh 輸送ヘリの搭載、降車を作る https://imgur.com/lEO1M88.png https://imgur.com/Tz90n0t.png https://imgur.com/Pwp8yH6.png https://imgur.com/k7VoraJ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/414
523: テキストRPG [sage] 2022/07/12(火) 22:32:22.14 ID:UKuDj5Cj >>522 おお……てっきり「何このクソゲー、すげーつまらなさそう」と 罵倒されるかとばかり思って興ふn…戦々恐々していたので(Mの告白) まさか面白そうと言われるとは感激でございます 多分おそらくもしかすると今月中にテスト版をリリースするので是非プレイして下さい (そして何でもいいので罵詈雑言、もといフィードバックを下さいオナシャス!) 昔のPCゲーのRPGはテキスト主体でグラフィックは添える程度のものが結構あったので 当時の雰囲気を多少彷彿とさせるのかもしれませんな まあわしはその時代はキッズだったので(齢バレn回目)その辺りのゲームをプレイしたことは実はないのですが あとはゲームブックから色んな要素をパク…参考にしているので(齢バレn+1回目) やったことある人は懐かしさを感じるかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/523
604: テキストRPG [sage] 2023/02/13(月) 23:45:14.14 ID:EQan/SpL やっぱり事前情報なしのプレイは無謀だったとネットのマニュアルやら攻略情報、あと>>470あたりを見る なるほど、占領を実行できるユニットはOPSだけだったのか ビームよりミサイル攻撃の方が強くて、あと旗艦を倒すと部隊を丸ごと倒せる、と よし、これで勝つると3回目のプレイ また6ターンくらいでアドンとサムスン(愛称)とry 4回目のプレイ、アドンとサムry 5回目のプレイ、アry…… 6回目くらいでようやくコイヌ座制覇 https://imgur.com/KD0T45R.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/604
657: テキストRPG [sage] 2023/04/20(木) 23:40:42.14 ID:iRzhZg11 戦闘画面の敵の体力の右側にスペースがあったので 敵のステータス(バフ、デバフなど)を表示するようにしてみた https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/485/0422.png ちょっと画面がゴチャゴチャするが、まあいいかな 状態異常が4個以上にあると見切れてしまうけど レアケースだしゲームの進行には影響しないし問題ないな!(適当設計) 尚、これまで通り'v'コマンドで全ステータスを確認することができる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/486/0423.png 戦闘画面ではミニマップ表示も特に必要性はないので ミニマップの代わりに何か情報を表示しようかとも思ってるんだけど現状アイディアがないんだよね 敵グラを表示してみるとか……誰か200種類ほど敵グラ描いてくれる人いませんかね?(小並希望) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/657
742: テキストRPG [sage] 2024/02/04(日) 22:41:10.14 ID:9ENSVauQ そげなわけで呪文紹介 需要は、ありまぁす!(疑惑) 「混乱」 レベル:1 時間:1 消費:3 幻術 対象のクリーチャーを混乱させる 幻術スキルが2以上だと対象クリーチャーのいるグループを混乱させる 混乱した相手は呆然としたり同士討ちしたり呪文を失敗したりでかなり無力化する が、普通に攻撃してくることもあるので油断は禁物 強力な呪文だが抵抗されることもあるし、混乱耐性持ちの敵もわりと多いので注意 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/634/0557.png 「減速」 レベル:1 時間:1 消費:3 呪術/地 対象のクリーチャーの速さを半減する 呪術または地の精霊術スキルが2以上だと対象クリーチャーのいるグループを減速する 減速したクリーチャーは2ターンに1度しか行動しなくなる(通常の速さのクリーチャーの場合)ので戦闘で相当有利になれる 抵抗されることはあるが混乱と違って耐性持ちのクリーチャーはいないので誰にでも有効 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/635/0558.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/742
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