少しずつゲームを作るスレ (960レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 23:55:44.08 ID:GQr2om74 バナナ剣でひらめきーの 農家がダンジョンを攻略する『ノーカだんじょん』(仮)を記載 度重なるダンジョンから出現するモンスターに作物を荒らされてきた農家が業を煮やしついに立ち上がった 農作物を武器に村の裏山に存在するダンジョンを攻略し村を畑を作物に平和をもたらせ! 様々な農作物を武器にダンジョン攻略RPG バナナ 冷凍させてハンマーに中身を食べて体力回復、床に捨ててスキッドトラップ 万能作物 ミカン 皮を使ってミカン汁目潰し 火傷に塗りこみ追加ダメージ 冷凍ミカンは破壊力 ドリアン いわずと知れた悪臭作物 相手に投げつけろ! みたいな感じ ちょこっと出すのはいいけど各種アイテム設定とかが大変なのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/183
197: 193 [sage] 2021/07/05(月) 00:21:39.08 ID:d10RIpzQ メニューを作った、まずはマップエディタを作る https://i.imgur.com/NdhGEkk.png 初期設定は全部海、右クリックでメニューを表示するように https://i.imgur.com/hGfqGo7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/197
255: 193 [sage] 2021/08/08(日) 01:42:33.08 ID:dx/E4Z1x 簡易戦闘画面を作る https://imgur.com/kCPPszN.png https://imgur.com/LqGkZJT.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/255
699: 456 [sage] 2023/10/02(月) 01:11:39.08 ID:aVaFEDmK バグ修正を中心にやってた今週 目に見える内容はマップリストに開始年月日が表示されるようになったぐらい https://imgur.com/M2aw12a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/699
701: 456 [sage] 2023/10/09(月) 20:35:20.08 ID:o7kEMGUW 思ったよりもエリア数が多くなり最初はプログラム直書きでやってたけどマスタデータ化する事に それに伴いエリア入力ツールも作成 本編が全く進まねえ https://imgur.com/FHkBmB9.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/701
746: テキストRPG [sage] 2024/02/11(日) 01:24:49.08 ID:uBwooJXC どうやらURLを貼るとNGになる模様(>>743、>>744はいけたのに何故) また途中に「あ」を入れるなど色々試したがどれもダメだった これはしばらくスクショは貼れないかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/746
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/09(火) 09:04:39.08 ID:vLptO4rB ver0.9リリース到達おめでとうございます? テストプレイも新要素とかバランスどうのこうの言うほど進められてないので 感想がゲーム内容じゃなくてUIとかについて自分だったらしたい事になります。 (そんなことばかり考えて作ると肝心の中身が完成しなかったりする) ・マニュアルはゲーム内ヘルプにしたい、 ・状況で躓きそうなところにはヒント匂わせたい(B1Fで2部屋で行き止まりだった時に壁探れとか) ・UIをもっと好みにしてプレイしたい(アイテムリスト出しっぱなしとか) ・ガワだけ作って自分好みのUIにしてプレイしたい(MOD用API) (マクロでやれって?) 気づいた事:倍率上げるとコマンドパレットめちゃ大きくなる 今までの書き込みからゲーム本体に注力してることはわかってるので外野の意見は気にせず 完成イメージのゲームに向かってがんばってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/848
875: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 22:07:09.08 ID:9f1ty4Qz (長文は続くよどこまでも) ・竜 当初は泥棒行為は即死のリスクがあったのですが、あんまりかと思って緩和しました が、楽勝でアイテム持っていけるのも問題ですね、加減が難しい…… ちなみに魔法はほぼ関係なく、交渉から何とかする感じです ・古廟所 ここもヒントが(ry ・100ターン系依頼 >このフロアに居るみたいな情報は最初に出してほしい そうします、ご意見ありがとうございます >ヒント等をもう少しばらまいても良かったのでは 全体的にヒントが少ないorタイミングが悪いようなので改善したいと思います ・買い物 店はたまたま欲しいものが売ってたらラッキーくらいのおまけ的な存在と考えています とは言え、全く使われないのでは存在意義がないので何か考えたいです(ノーアイディア) ・鑑定 鑑定の巻物がもっと出るようにした方がいいですかね ゲームに慣れれば薬や巻物、ワンドなどは使って鑑定していくことになりますが、慣れるまでやってもらえないのが現状ですね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/875
877: テキストRPG [] 2024/07/27(土) 20:56:25.08 ID:o2o3bWaa お待たせ(?)しました Text Dungeonの新バージョン(Ver0.94)をアップしました DLは>>553または>>778のWikiのリンクからお願いします (相変わらずURLを貼ると弾かれる模様) 旧バージョンのセーブファイルもロードできます(できるはず……)が、 変更点の幾つかは新規開始しないと反映されませんのでご了承ください また、完全には検証できていないので実行時エラーが発生する可能性があります その場合はまたご報告頂けると幸いです 変更点などは次レス以降に書いていきます(例によってクッソ長文注意) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/877
935: ルナドンぽいの [sage] 2025/05/23(金) 21:47:25.08 ID:psSyBWGc >>934 レスありがとうございます >FileStream、BinaryWriterで必要なデータだけセーブデータとして保存 結局それが正解かもしれないですね、速そうだしサイズも小さくなりそうだし わしも覚悟を決めてそうしようかなあ、やっぱ推奨通りJSONとかXmlにしようかなあ(優柔不断) BinaryFormatter.Serialize()はクラスだろうがStaticだろうがそのままストリームに書き込めてめちゃ楽でした…… >C#でデータ編集してCで読み込んだりする必要がある ちなみにですがなんでそんな必要があるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/935
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