少しずつゲームを作るスレ (960レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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1: 1 ◆sszKYtA5zs [] 2013/04/24(水) 09:20:46.04 ID:ZfuwJ3du 今は何も出来なくても、少しずつ頑張ればいつか凄いゲームが出来るはず。 というわけで、少しずつゲームを作っていくスレッドです。 少しずつゲームを作るスレまとめwiki http://www54.atwiki.jp/2chgame/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/1
3: 1 ◆sszKYtA5zs [] 2013/04/24(水) 09:36:02.04 ID:ZfuwJ3du ちなみに、C++で挫折したことあるからプログラミング必要ないWolfRPGエディター(ウディタ)使う 一応最終目標はRPGを作ることで、ウディタ使えばキャラ歩かせたりが最初から出来るから楽だと思う 少しずつ作るスレだからな 最初は主人公が家の中を歩き回って、つぼやタンスから薬草を発見できるってことにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/3
266: 193 [sage] 2021/08/15(日) 01:43:15.04 ID:8ScRf3kU ユニット画像を用意する https://imgur.com/fFL9W9L.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/266
403: 193 [sage] 2022/01/01(土) 23:31:29.04 ID:O3FZzPvG あけましておめでとうございます 年末仕事が超忙しくてようやっと少し着手できた感 少し触らなくなっただけで何をしたかったのかが分からなくなっててやべえw 陸軍が輸送艦に乗って海を渡れるようになった 動きに無駄がありすぎて改善の余地あり https://imgur.com/1dRyt1A.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/403
466: 450 [] 2022/05/01(日) 10:23:52.04 ID:iQIBPH5Y 駆逐艦Bだっけ 見ただけで分かっちゃうんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/466
549: 456 [sage] 2022/08/05(金) 00:10:53.04 ID:IgmOYc1Q 虫除けの護符と交換した…もうゴールしてもいいよね https://imgur.com/JxYE1uz.png 所見 ・イスマの交換品は何が交換可能なのかよくわからない ・鑑定するとき未鑑定なのか鑑定済みなのかわかりにくい ・複数装備したいときで毎回画面が閉じられるのが面倒 ・装備して強くなったのかさっぱりわからない、とりあえずそれっぽい名前の物を装備 ・結局魔法はよくわからなかった(覚える気がしなかった)ので使わなかった。ひたすらレベルを上げて物理で殴った。やはり筋肉は全てを解決する ・序盤の金貨が全然増えなくて空腹との戦いだった、シムケンの店はお食事処であって買い物はしなかった ・同上で他の商人からの買い物も結局しなかった、金貨が豊富になった頃は強そうな武器防具があったので結局買うのは食料だけ ・石碑?巻物?薬?よくわからないものは放置 ・スキル?そういやそんなのもあったような... ・魔法の鍵?uコマンドしか使ってないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/549
606: 456 [sage] 2023/02/14(火) 09:57:58.04 ID:I3L2+Ja7 >>605 遊んでくださりありがとうございます 改めて思うと元となるゲームがあるにせよ中身を原型が殆ど無くなるまで改変しまくった挙句マニュアルを一切付けてないのはやっぱりどうかとw (でもやる気が...) 当時リアルタイムでやってましたがクッソ時間のかかるゲームは本当...(主にCOMの思考時間) また実装はしてないのですがオリジナルはターン収入が3倍とか全く無しとか艦隊全部にダメージとか理不尽なイベントもあって大味なゲームでした (あとひたすらビックバイパー作ってたら数の暴力で押し切れたw) 尤も時間がかかると言ってもその後メガドライブで更にヤバい思考時間の2次大戦シミュレーションが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/606
642: テキストRPG [sage] 2023/03/19(日) 20:47:36.04 ID:V2yvaIdO ロの字型 そのまんま。中央3x3が空白 と見せかけて実は隠し部屋がある、と見せかけてまだ実装はしてない htあtps://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/463/0400.png 螺旋型 全ての部屋が一本道でつながっている、単純だがわりと厄介なマップ これも実はショートカットの隠し通路がある、と見せかけてry htあtps://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/464/0401.png 螺旋型は回転方向を逆にしたりとか、90度回転させたりとか 数学的にスマートに実装できる頭脳に生まれたかった…… ええ、今はこの部屋(通路)は生成するとかしないとかをコードにベタ書きですよ 次回作はマップエディタから作りたいところだけどエディタ作成に3年とかかかりそうで怖ひ (捕らぬ狸に怯える製作者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/642
718: テキストRPG [sage] 2023/12/11(月) 23:22:06.04 ID:D7RhDTHA >>717 シベリア収容所へおかえりなさい!(微笑) 土日スレで活動されてたんですね >>456から一通りDLしてプレイさせて貰いました、以下プチ感想集 ・SINKEISUIJAKU 神経衰弱かあ、記憶力には自信がないんだよなあ と思って始めたら記憶力というより瞬間的な識別能力が試されるというか 神経衰弱というより間違い探しをやってるのに近い感覚 勿論、その能力も低いので9面までしか進めませんでした ・FlappyBird 見た目はバルーンファイト、中身はFlappyBird(オリジナルをやったことないけど) やられ判定がドット通りなのかわりとシビア 最初の土管に引っかかって死んだときに、スーパーマリオを初めてプレイした時に最初のクリボーに当たって死んだことを思い出しました(無関係) 勿論、アクションゲーも下手なので、黄色い風船がでるくらいのところまでしか進めませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/718
790: テキストRPG [sage] 2024/05/08(水) 21:58:20.04 ID:sO7Y75fC どうだ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/681/0602 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/790
826: テキストRPG [sage] 2024/06/06(木) 21:47:24.04 ID:QqdSSHsn 大分前(>>416)に「冷気の放射」という呪文を実装して、これで冷凍バナナが作れる!などと一人で喜んでいたのだが、 それ以外のネタが浮かばず、そのうち思いつくやろと放置してたらついにリリース直前になってしまった 誰か何かネタを下さい!はやくしろっ!!!!間にあわなくなってもしらんぞーーっ!!!!! (手遅れ) それはそうと、このゲームはレベルを上げて物理(技量値)を上げると敵の攻撃が全然当たらなくなって、 戦闘が楽勝すぎてつまらなくなるというアレなバランスだった 多分魔法攻撃してくる敵が少なすぎたのも一因だと思う そこで一部のクリーチャーがワンドを使って攻撃してくるように修正 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/701/0622.png また、この手の敵は部屋にあるワンドを拾って使うようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/702/0623.png こんな感じで(超今さらながら)魔法攻撃する敵を増やして物理無双のバランスを改善していきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/826
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