[過去ログ] 【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
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228: 2014/06/27(金)21:40 ID:JBlRTgw5(1) AAS
2ってFCじゃなくてSFCじゃね?
とりあえずそんなに違和感は感じない
229: 2014/06/28(土)01:19 ID:tJBVYi7I(1) AAS
エリアごとに大きく雰囲気を変えるなら新鮮かもしれない
230: 2014/06/28(土)04:33 ID:2h8mMsfm(1) AAS
1・2はSFCリメイクだね
6はドットが濃いけど、リメイク3含めても1〜5は混ぜて問題ないと思う
7は忘れたが濃いのと薄いのどっち路線だったっけ
231: 2014/06/28(土)06:44 ID:tr2H4AQm(1/2) AAS
パッチあてる系ので6とFC時代グラ混合になってるの遊んだが、
意外と違和感無ぇのなと思った
てか、違和感がオールスター集合っぽさになる的な
232: オッサン [age] 2014/06/28(土)21:42 ID:dH2Ze0Fw(1) AAS
意外と違和感無いってことで安心しました

オッサン感覚まで老化してるからみんなと感じ方違ったらどうしようとヒヤヒヤだった
233: 2014/06/28(土)22:12 ID:tr2H4AQm(2/2) AAS
そう言えば、自分は一切やらないんだけど、
最近の(でもないか)カードゲームとか課金ゲーとかって、
1つのゲームにいろんなイラストレーターやら漫画家やらが参加しててゴッチャゴチャになってるけど、
それはそれで成り立ってるみたいなんだよね
比べたら「鳥山絵のドット絵」になるわけで良いのかもね
234: オッサン [age] 2014/07/09(水)18:29 ID:B7M/J0G0(1) AAS
モンスター設定30%
235: 2014/07/09(水)18:33 ID:oExSXIFD(1) AAS
オッサン進捗報告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
236: オッサン [age] 2014/07/21(月)20:34 ID:gtR2IOTw(1/2) AAS
モンスター 半分は行ったでしょうか・・・
237: 2014/07/21(月)21:22 ID:w3Bnkfww(1) AAS
12日前か、ずいぶん昔のことに思える
238: オッサン [age] 2014/07/21(月)23:47 ID:gtR2IOTw(2/2) AAS
むしろ前回が30%というのが盛った数値でした。

作ってみると意外と時間がかかる・・・
1エリアに最低5種類はモンスター用意してるんでなにげに時間が・・・
239
(1): 2014/07/23(水)14:21 ID:gtO20bmH(1) AAS
最近勢いあってイイね
グラも自分で作ってるとか尊敬するぜ!
240
(1): 2014/07/23(水)19:52 ID:pFkD/DLW(1) AAS
オッサン、がんばれっ
って言うかふんばって〜
241: オッサン [age] 2014/07/24(木)22:20 ID:reBIWShg(1) AAS
>>239
ほぼ毎日1時間ずつくらい作ってるんですよ
ただ本当に牛歩なので報告するのを躊躇ってるだけなんです

あとモングラは素材が結構落ちてるんで取り込み楽ですね
たまに無いのはゴニョゴニョして取り込んでますが・・・

>>240
オッサンもう年だから頑張れないから毎日踏ん張って作ってる!
242
(1): 2014/07/25(金)18:13 ID:ydghWlE8(1) AAS
そしてパソコンが壊れるという不幸が襲う
243
(1): 2014/07/25(金)18:40 ID:NOw/MXa3(1) AAS
もしもに備えて Dropbox
244: オッサン [age] 2014/07/27(日)20:25 ID:dqUDL2T7(1/2) AAS
テスト
245: オッサン [age] 2014/07/27(日)20:28 ID:dqUDL2T7(2/2) AAS
>>242
そんなこともあろうかとフリーメールで自分宛にデータを添付して送るという
ネットのどっかに保存する技術のないオッサンの知恵を振り絞った方法で保存してる。

>>243
調べたけど全くわかりませんでしたwwww
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(1): 2014/07/27(日)20:48 ID:iJmFgsKH(1) AAS
容量的に、HDDやっすいの買った方がラクじゃね?
ただ、もうこの年になると、パーティションの区切り方なんて初歩まで分からないというか覚える気も無い…
247
(1): 2014/07/28(月)08:06 ID:SjLkjE8z(1) AAS
パーティション分けはwindows7だと管理ツールからできる
あとOS新たに入れたときはシステムの復元ポイントを作っておくこと
ゲームデータはSDなどの外部メモリーに保存
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