[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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252: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)01:50 ID:c/IAt3tZ(1/9) AAS
お、おう
255: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)11:04 ID:c/IAt3tZ(2/9) AAS
ダサいけどね……
258: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)14:13 ID:c/IAt3tZ(3/9) AAS
マツコデラックスがモンスターを素手で薙ぎ払うゲームやってみたい
260(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)14:27 ID:c/IAt3tZ(4/9) AAS
作ってSS上げてるのにこの言われよう
ゲ製は挫折、嫉妬、見下し、失望渦巻く魔界だな
うーんこの
268: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)16:54 ID:c/IAt3tZ(5/9) AAS
お前ら「SS晒せ」
俺「全然できてないよ?」
お前ら「いいから見せろ」
俺「わかったよ、うるさいな。ほら」
お前ら「できてないじゃん!何してたの?応援してあげないから!」
俺「応援しろなんて誰も言ってないよ」 ←いまここ
269(2): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)17:05 ID:c/IAt3tZ(6/9) AAS
>>262
いや、応援とかいらないから
文句だけ言っててくれ
それ聞いて直すから
ていうか戦闘とカスタムが核の部分でそれだけの実験版を今作ってるじゃん
ログくらい読んでよ
>>265
だからSS貼るつもり無かったのに、お前らが催促したんでしょ
ログくらい読んでよ
>>267
省3
276: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)17:41 ID:c/IAt3tZ(7/9) AAS
>>274
そう
矢印を部位に合わせるとその説明が表示されて、部位のところで決定キー押すとその部位のパーツが右に並ぶ
矢印合わせたパーツの能力値と説明も画面の右1/3くらいの領域に出る
画面の見た目とレイアウトは完全に適当
ゲームの流れさえわかればいいから後回しにした
277: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)17:43 ID:c/IAt3tZ(8/9) AAS
>>275
タイトルは不要だけど、カスタム要素も評価版に必要
戦闘だけ実装したら戦略性も糞もない、ただややこしいだけの戦闘になる
282: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)18:54 ID:c/IAt3tZ(9/9) AAS
>>279
捨て台詞吐くくらいならなんかアドバイスするか、スレ閉じて自分の製作進めるかした方がいいよ
これ、俺からのアドバイスね(どやぁ
>>281
お、おう
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