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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 09:37:25.41 ID:arbnlNQT >>1 口だけ達者なニート達の雑音なんて気にしなくていいから 気楽にやろうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 11:08:46.72 ID:+RmAMr+r 今のゲーム作るやつってWEB屋の劣化版が多いよな MacとかもWEB屋の真似 所詮ごっこだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 11:10:35.40 ID:+RmAMr+r こういうクズは定期的にこの世に生まれてくるよな 次の世代もこんなのか javascriptとかHTML5でゲーム!! みたいな ゲーム作ってる割にカヤックのゲームネタやFlashゲー以下だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 11:47:25.94 ID:fcWu/WC5 どうしたいきなり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 12:02:52.63 ID:+RmAMr+r >バイトって言うか内職的な、一応WEB屋の真似事っぽい事してる これで察しろよ いかにクソゲーかがわかる javascript,HTML5とかでる時点でクソゲー 個人アマチュアとかまじそういうので作りたがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/83
84: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/30(水) 13:16:46.82 ID:FRwtelm+ ))) ('ω')やいやい!! なんだってんだおー 確かにこの数年だけでも たくさんの新参が挫折し逃亡してきた!! だからって風呂敷広げた瞬間からケチつけるなお!! そんなんだから過疎るんだお まるで村八分かお? 逃げる奴が多すぎて疑心暗鬼になってるんだろうけど まるで冤罪だお ここの1氏は作る!! 手を動かしている 奴隷募集のウンコ企画ではないんだ ))) ('ω')タテニゲどもが住人の心を東京砂漠にしたんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 16:13:40.03 ID:cZuhgiqX C++ & DXライブラリは死亡フラグだな。 >>16 昔、ライトノベル狼と香辛料を読んで経済学に詳しくなったので 経営ゲームを作るといってたアホがいたんだわ。(この時点で頭が終わってる) そいつは自由度が高くてあんなこと・こんなことが〜と妄想してる内に 頭が天国から戻ってこれなくなって失踪したよ。 とにかくゲームには本題が必要なんだわ。 ドラクエに殺すべき魔王や攫われた姫がいなくて自由だったらどうすんだよ。 「目的なく好きなところをうろつける、全アイテムを9999個収集できる、 カジノでいろんなミニゲームができる、意味もなく町の人を殺せる(ドヤ」 自由度なんてのはプレイヤーが開発者の想定をすり抜けるところから始まるわけで、 一種のバグみたいなもんなんだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 17:53:14.64 ID:1049xPV+ >>1 > とりあえず今考えてるゲームの内容を日付変わるまでに文章にしてアップする コレに対して「忙しくて〜」って言い出す様なら今後も同じ事を繰り返す 出せる程の内容が無かったら土・日の夜までには〜と再度期限を付けよう それでも一部すら出せないなら諦めるか一人でひっそりと製作を続けた方がいい webサイトには決定事項だけでも記載した方が自分の為にもなる ただの飾りじゃ作った意味が無い 風呂敷広げるのは構わないが、自分の身の丈に合わない広さが問題 多少時間掛けてでも実行可能な予定・計画立てよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 18:29:40.65 ID:FcSskyLn web関係の仕事をしているのならもう少しサイトの使い方とかそういうのを考えようや。 今のままじゃ素人のwebサイトの立て方使い方やん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/87
88: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/30(水) 18:45:14.90 ID:WuY+ZnCo そもそも意味ないから初期から適当だし。 こっちで反応貰いながら作るんなら、あっちはログと纏め程度の役割しかないから今は何も書くことがない 書いたからぼちぼち投下してくけど その前に飯食ってくる。腹減った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 19:03:00.34 ID:FcSskyLn そもそも意味無いと思っているものをなんで作ったんだろう。不思議だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/89
90: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/30(水) 19:03:49.67 ID:WuY+ZnCo LR違反だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 19:07:55.82 ID:1049xPV+ >>6,12,13,14 >>16 >>24,30,39 こう言ったのをまとめたりするモンだと思うのだけど? >>31 > もしも人が集まったらプラグラマに半投げ 募集しても居ないのに集まるわけがない >>77 > アップしたものに突っ込み入れてくれると嬉しい > たぶん足りない所とか一杯あると思うから > そのためにスレたてたし そう言う主旨のスレだとナゼ最初に言わない? 「俺がゲームを作るスレ」と大半が今でも思ってるはず > 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。 > この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。 まとめてないから条件満たしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 19:11:01.74 ID:FcSskyLn >>90 うん、そう答えると思った。 LRはプロジェクトサイトを作ることなんだ。 わかるかな。今プロジェクトのサイトになっているかな?? つまり、早急にサイトの使い方を決めてプロジェクトサイトに仕立てなければLR違反をし続けていることになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/92
93: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/30(水) 19:15:15.44 ID:WuY+ZnCo サイト更新。txtファイル置いてきた。あっちの方が読みやすいと思う。↓以下ゲーム内容垂れ流し ジャンル:サイボーグとロボットが戦うADV風RPG コンセプト:戦略性の高い戦闘 戦闘の戦略性に主軸を置きたいので、マップ移動や雑魚戦の無いADV風でボスラッシュ的なRPG。 主人公はサイボーグで敵はロボット。 ■ゲームの流れ シナリオ、探索、戦闘の3つのパートをこなして進行する。 ・シナリオ〜ストーリー進行やイベント、サブイベントをADV形式で見るモード。 ・探索 〜ダンジョン探索や買い物、主人公のカスタマイズなどを選択メニュー形式で行うモード。 → ・戦闘 〜主にダンジョン探索時に発生する。敵はユニークモンスターのみ。 ■シナリオ 自我を持った人工知能が世界中のロボットを支配して、人間を抹殺しようとして、 サイボーグになった主人公が単身、敵の親玉を倒しに行くというありがちな奴(仮) シナリオはまだ決まってないけど、戦闘が雑魚無しの分レベルデザインにかける時間敵にもコンテンツ量が少なくなるから、 分岐を多くして周回しても楽しめるようにしたい。 →一周でパーツが集まりきらない様にする。 →同じ敵でも趣向やレベルデザインを変えて、飽きさせない様にする。 →風呂敷広がり過ぎないように選択で大きくシナリオを変えないようにする。あくまで短、中編程度のボリューム。 一旦枝分かれしてまた合流したり、単に会話の内容が変わるだけとか。 メインは戦闘なので、シナリオはあっさり目で。 ■探索 敵の本拠地とか廃墟とか街とかを探索して、敵と戦ったり、部品拾ったり、シナリオ進めたりする。 買い物やカスタマイズはこのパートの街で行う。 歩行グラフィックでマップを歩きまわるような冗長な探索ではなく、選択メニューから選んで行き来する。 ダンジョン探索も同様に、MAP移動無し、雑魚戦無し。 主人公の装備であるパーツは敵からドロップしたり、探索で収集したり店で買ったりした部品を組み合わせて作る。 →一個しかない部品を必要とするレシピを数種類用意するなどして、パーツに制約を与えると面白いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/93
94: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/30(水) 19:16:44.15 ID:WuY+ZnCo ■戦闘 ATB式のフロントビュー戦闘。 主人公には『頭部』『胴部』『右腕』『左腕』『脚部』の5つの部位毎に耐久値(HP)と冷却率がある。 頭部と胴部を破壊されると敗北となり、各部位が破壊される毎に対応した能力値が低下し、一部の行動が選択できなくなる。 部位にはそれぞれパーツを装備できる。 攻撃したり、技を使用したり、敵の攻撃を回避したりすると、行動に対応した部位の冷却率が低下する。 冷却率が下がりすぎた部位はオーバーヒート状態になり、耐久値が減少したり、能力値が低下したりする。 冷却率は一定時間毎に回復する。回復量は冷却装置の能力に比例する。 ○パーツ 頭部 〜中央処理装置 記憶装置 冷却装置 胴部 〜電源ユニット 装甲 冷却装置 右腕、左腕〜武器(銃器、重火器、レーザー兵器、白兵武器など) 冷却装置 脚部 〜機動装置(脚、キャタピラ、ローラーなど) 冷却装置 全てのパーツに共通して、重量と消費電力と耐久値の3つの数値がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/94
95: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/30(水) 19:17:47.87 ID:WuY+ZnCo ○能力値 ・「パワー」〜胴部パーツに装備する「電源ユニット」から全身に送られる電力の量。 この能力値よりも多くの電力を必要とするカスタマイズは行えない。 →強力な装備で全身を固められないため、カスタマイズに幅が生まれ、戦略性ゲーム性が増す。 ・「充電」〜電気を必要とするレーザー銃などの武器や強力な技を使用すると消費する数値(一般的なRPGで言う所のMP)。 戦闘開始時は満充電状態で始まる。上限値は胴部パーツの「電源」の「容量」によって変わる。 機体全体が必要とする電力と「パワー」の差に比例して、一定時間毎に回復する。 敵の攻撃の回避等でも消費する。 一定以上電力が低下すると省電力モードになりパフォーマンスが悪化する。 その分、電気を必要とする武器は比較的強めの傾向にする。 →電気を必要とする武器や強力な技を安易に連発できなくなり、カスタマイズ時点での戦略的なゲーム性と 戦闘中の選択、配分などでの戦術的なゲーム性が増す。 ・「総消費電力」〜パーツ全ての消費電力の合計値。 パワーよりも下回っていなければならない。 →能力と消費を抑えると、充電の回復量が増えて、継戦能力が増す。 一杯まで消費すると充電の回復量が少なくなり、電気を必要とする行動の回数に制限がかかる。 ・「処理能力」〜技を使用するのに必要。 技毎に必要な「処理能力」が決められていて、「処理能力」が足りない技は覚えても使用できない。 「処理能力」が高い「中央処理装置」はオーバーヒートしやすくする。 ・「記憶容量」〜技を覚えるのに必要。 技毎に覚える際に消費する「記憶容量」が決まっていて、強力な技を沢山覚える事はできない。 →初期に解禁された技も終盤まで使える。 ・「総重量」〜装備したパーツに設定された重量の総計。 重量の増加に反比例して後述する敏捷性が下がる。 ・「敏捷性」〜脚部パーツと地形に応じて増減する。 この数値が高いと次の行動までにかかる時間が減る。 総重量に反比例する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 20:15:31.71 ID:GGjvDn7a 低脳ゲー専のクソスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 20:47:12.73 ID:IH9NiOYw まず、戦略と戦術の違いは分かってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 21:32:27.26 ID:FcSskyLn ボスの数はどれくらいでプレイ時間はどれくらいを想定しているのか。 結局分岐が多いのか少ないのかどっち? 能力値とか部位は単純化できるんじゃない? 制約の種類が多いけどまとめたほうがいい、ちょっとわかりにくい。 そして、一通り読んでプレイしたいと思わなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/98
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