[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
679: 2013/04/30(火)14:31 ID:ljg2zzAz(1) AAS
ちょっと俺もゲーム作ったんだが、実際どんなもんか見てもらえないか?
現状のこれで、なんとなくゲーム自体を理解してもらえると思うんだが
外部リンク:www.unitygames.jp
680: 2013/05/04(土)22:58 ID:7w2557RT(1) AAS
>>613
試しに落としてみて
いいとおもった
681: 2013/05/26(日)02:36 ID:nnr6fPsb(1/4) AAS
ゲーム作りたいと思って専門学校入ったら頭がショートした
682
(1): 2013/05/26(日)02:38 ID:nnr6fPsb(2/4) AAS
大学にいく頭ないし
就職して安月給で一生働くのなんてゴメン

そんな思いで情報専門学校入って学んだことが 意志の弱さ と 頭の悪さ
高校のテストとかそういうのを無視して熱中してたパソコンなら伸ばせるんじゃないか と思ったが・・・
もう親への罪悪感と将来の不安で死にそうだ
というかもはや死んだほうがいいな
683: 2013/05/26(日)03:10 ID:4k27U/ky(1) AAS
自分を信じろぉ
684: 2013/05/26(日)04:47 ID:xXZmRtV+(1/4) AAS
>>682
一体何に苦戦してるのか全くわからんな
絵か?シナリオか?
もしプログラミングで苦戦しているのなら、毎日算数ドリルやっとけ
中学受験の算数まで解けるようになればプログラミングなんてゴミだ
685
(2): 2013/05/26(日)13:22 ID:iIFOq/mS(1) AAS
プログラミングに算数なんかいらんだろ
毎日プログラム書けばいいよ
なんでもいいから
686: 2013/05/26(日)15:22 ID:xXZmRtV+(2/4) AAS
>>685
それで上達するの当たり前の事が出来る人間に限った話
専門学校の惨状は想像以上のようだ
外部リンク[html]:trivianews.doorblog.jp
687
(1): 2013/05/26(日)15:54 ID:Fo/2iJwO(1) AAS
>>685の言うとおり
専門学校は就活サポートだけだろ。
どんな学校だろうと学科だろうと
趣味のプログラミング一日平均1時間を卒業までやってれば
仕事1年目ぐらいのヘボグラマーを超えられるぞ、若くて普通の人なら。
688: 2013/05/26(日)16:28 ID:xXZmRtV+(3/4) AAS
>>687
普通の人ならな
だが実態はこれだ
画像リンク[jpg]:2chradio.net
689
(1): 2013/05/26(日)16:51 ID:nnr6fPsb(3/4) AAS
それがまだC言語すら教えてもらってない
他の専門学校はC言語教わってブロック崩しとか作ってるって言ってるんだけど・・・

ちなみに俺のとこは今は並列伝送と直列伝送やってる
誤り制御方式とか
この前まではエクセス64形式とか進数の勉強してた
あとゲーム作るためにハードウェアの勉強って必要なのかこれ
プロセッサとか磁器ディスクとか平均シーク時間とか本当に使うのか?
ちなみにフローチャートはなんとなく必要な感じがするからちゃんと学んでる
690: 2013/05/26(日)17:34 ID:r1EsS80Z(1) AAS
おまえらスマン規制くらった
代行でレスしてもらってます

新バージョンアップしました
外部リンク:game2ch.web.fc2.com

新機能
セーブ・ロード
買い物
ワールドマップ

sleep関数とgoto文を使えるようにJavaScriptを拡張して遊んでました。
そっちに時間とられてゲーム開発はあまり進んでません。すんません。
691
(1): 2013/05/26(日)17:49 ID:xXZmRtV+(4/4) AAS
>>689
どれも必須になるよ
なんせゲーム製作前にあらかじめ動作スペック決めておく事が多いからね
ハードウェアの構造も覚えておかないと、知らないってだけで致命的な事故が起きる
んでも何でCが後回しなんだろうな
最初からCを同時にやってても支障無いのに
692
(1): 2013/05/26(日)18:13 ID:pjQMiGGy(1) AAS
応用情報持ちだが、CPUとかディスクの速度とか、ハッキリ言っていらない。
付加的な要素が多くて教科書通りに単純計算できないから、結局実測するしか無い。
流れ図にしても、イベントドリブンやマルチスレッド時代には、迷路を書くことになるだけ。
基礎のようで、実際は基礎にすらなっていない時代とかけ離れたカリキュラム。
693: 2013/05/26(日)18:26 ID:nnr6fPsb(4/4) AAS
>>691
>>692
ありがてえ・・・
聞いてみて正解だったよ
とはいったものここじゃスレちなんだろうか
こういうのってどこで相談するのがベストなの
ちなみに明日はハードウェアのテストだ
694: 2013/05/26(日)21:28 ID:97Wc7uX4(1) AAS
SPUが8本あるとかシェーダーユニットが64本パラレルで動くとかいう時代だしね
695: 2013/05/28(火)21:08 ID:PcNkNh+F(1) AAS
トラブった時やコア部分を設計するときには
どういう要因が絡み込んでくるかをたくさん知ってる方が強い
まあ必要になった時にぼんやり思い出して改めて確認したりする程度でいいけど
696: 2013/05/29(水)16:47 ID:uXb4F1No(1) AAS
フローチャートが一番いらない教養なのは確か
697: 2013/06/04(火)20:23 ID:citz+hU4(1) AAS
ワークフローだけあれば十分だな
698
(1): 2013/06/04(火)21:43 ID:qA3rg+HS(1) AAS
やっぱ言語はできないとダメなのかな
もしもゲーム会社に入ったら何させられるのかな
ひたすらデバック作業とかそういうのなのかな
1-
あと 35 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.027s