[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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521
(4): 2013/02/23(土)00:18 ID:dJ9GKloM(1) AAS
コンソールって何がしかロックしないと拙いんじゃないの?
523
(1): 2013/02/23(土)09:51 ID:rOKPlZkV(1/3) AAS
>>521
うへ、まじか

>>522
両方かな
かなり長めのsleep入れてるのに、スレッド0,1しか実行されなかったりすんだ

start = thread:0:Lowest

start = thread:1:Lowest

thread:1 = 0
省6
524: 2013/02/23(土)16:22 ID:E0qNZBEu(2/4) AAS
逆に言うと0,1には切り替わるんだな。なんだろ
使えるマッピングできるコア数+1とかに制限されるとかじゃないだろうなw
プライオリティも変わってないな

>>521
コンソール出力は共有リソースに触れるため大抵内部でロックがかけられてる
なのでprintfを書くとスレッド関係の動きが変わるという話が良くある
が、内部見たわけじゃないから心配ならロックしといた方がいいね
526
(1): 2013/02/23(土)18:55 ID:E0qNZBEu(3/4) AAS
>>521
とりあえず手元でコードコピーしてシミュレーターだが試してみた
実行するたびに挙動が変わる

・16個のスレッドが開始するが全員動作しない
・同じような症状が出る(0,1と0,1,2の場合がある)
・4個程度のスレッドしか動かない
・全てにおいて画面がクリアされない

・スレッドの数を3以下にすると安定して全員動き出して画面もクリアされる
・4以上は画面がクリアされなくなり、いくつかのスレッドが動かなくなる
・プライオリティHighにすると4でも動く。5以上はだめ。プロパティはLowのまま
省2
527: 2013/02/23(土)18:57 ID:E0qNZBEu(4/4) AAS
AA省
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