[過去ログ]
Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/27(木) 16:04:18.62 ID:rl+qGRHn スレタイはアプレットとの対比的な意味と考えてください。 Javaでのゲーム開発は賛否ありますが、国外では割と盛んになってきているように思います。 裏を返せば日本語だけでは情報が得辛い状況であり、寂しく開発してる人が多いのでは・・・。 関連スレ JAVAアプリでゲーム http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/ 参考になりそうなサイト ・どのイメージタイプを使うべき? http://weblogs.java.net/blog/chet/archive/2004/08/toolkitbuffered.html ・弱点と言われる?ベクタグラフィックス関連の改善 http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/2d/flags.html ・大量のソースコードを公開して下さっている国内サイト http://aidiary.hatenablog.com/entry/20040918/1251373370 ・Java 2D games tutorial http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/ ・出入りが最も盛んな?フォーラム http://www.java-gaming.org/index.php ・スプライトシートの切り方等(国内) http://sky.geocities.jp/kmaedam/java2/java2.htm 動画 3D Game Programming tutorial ・http://www.youtube.com/watch?v=iH1xpfOBN6M http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/1
465: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/06(月) 18:56:08.99 ID:/THq8Fdv 継承や関連性はなんとなく図を描いている所。 DFDしかちゃんと出来なくて困る。 コード見ましたところ、dispose関数がありますが、そのシーンを廃棄するのでしょうか? 基本的な流れとしては、 GameStateManagerでgame options, sound options, video optionsそしてmain game突入まで管理する。 STARTは単に"Presse Start"を表示させるだけにして、後でその他のoptionsをリストに追加する。 PLAYに(遷移:読み方知らん)かんい?したらPlayStateManagerに移る。 PlayStateManagerではキャラ移動,店での買い物,メニュー画面を開いてアイテム確認や装備変更等をそれぞれstateで管理する。 例えばPlayStateでキャラ移動, MenuStateでメニュー画面を開いてアイテム確認や装備変更等に分けている。 これで各state特有の処理は出来るのだが、ここで一つ問題が発生する。 問題とは、どのようしてリストに収納されている各stateで”GameStateに無い関数”にアクセスできるか?です。 例: PlayStateでキャラ(player)を移動させているときにアイテム確認の為にメニューを開いた。 その時PlayStateManagerにあるsetPlayer(Player p)の関数を呼び参照準備完了。 そしてPlayStateManagerでstateの移行を実行しPlayStateからMenuStateに移行する。 その後MenuStateでPlayStateManagerにあるgetPlayer()を呼び参照取得。そしてアイテムの使用や廃棄等の操作をした後再びPlayStateに移行する。 その時PlayStateManagerにあるsetPlayer(Player p)の関数を呼び参照準備完了。 その後PlayStateにあるsetPlayer(Player p)を呼んで参照のセットを計る。 しかし、その関数はGameStateに記述されていないから参照できない。 goto的になっちゃんだよな〜 https://pastebin.mozilla.org/8828836 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/06(月) 22:35:38.63 ID:8cFcSghx 普通にGameStateをPlayStateにダウンキャストすればよいだけだろ ダウンキャストしたくなければ、そもそもリストに詰めないことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/06(月) 23:40:08.53 ID:/THq8Fdv 確かにダウンキャストすれば出来そうですが、それをしようとしたら各要所で条件分岐させなきゃならないし、 前呼んだ”javaで学ぶリファクタリング”の本でDCは余り良い手ではないと書いてあったので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/07(火) 00:45:35.73 ID:iKbQeSub アホガキまるだしでうんざりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/07(火) 02:22:24.35 ID:HEtwadqH そういえば春だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/03(月) 09:32:43.57 ID:kSwbA9Fz Thread.sleep() を呼び出すと15ミリ秒も処理が帰ってこないという話があり http://dobon.net/vb/bbs/log3-23/14028.html 最高精度の 1 ミリ秒にできたとしても UI スレッド、描画スレッド、AIスレッドなどを同期させながら 60fps 出したいときに スレッド切り替えるたびに 1 ミリ秒かかっていたのでは致命的だ この辺みんなどうやってクリアしていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/03(月) 11:20:15.35 ID:kSwbA9Fz src.zip, Thread.java, sleep(millis, nanos): if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) { millis++; } sleep(millis); 本当に丸められていた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/04(火) 17:44:09.45 ID:YB5Xtaqw java.util.concurrent.lock.LockSupport.parkNanos(1L); も15ミリ秒待たされた。 新しめの win 8.1 マシンでさえこんな状況 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/05(水) 13:18:01.99 ID:Kox9LHwR >>470 同期させるならsleepのタイムアウト待つんじゃなくて割り込みかけない? もうちょっとちゃんとするならjava.util.concurrentのCyclicBarrierやらCountDownLatchやらPhaser使うんじゃない? >>472 うちの環境だとThread.sleep(1);やjava.util.concurrent.locks.LockSupport.parkNanos(1L);は約1msで戻ってくるけどなー Windows 8.1 64bit/Java8/Pentium G6950 Windows 8.1 32bit/Java8/Atom Z3735F ideoneも約1msだった http://ideone.com/Hlp4cu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/05(水) 17:25:15.81 ID:5iKsQnJc >>473 アクティブレンダリングの待ちが念頭にあったから sleep と考えていたけど 確かに同期させるという用途なら wait / notify とかが良いかも。 そちらでは1ミリ秒の精度あるのですね。 環境によってばらつきがあるのかな? parkNanos(1L) はさすがに1ナノ秒の精度は期待できないにしても マイクロ秒単位の精度はあってほしかったですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/22(土) 23:33:39.53 ID:+Rszj5Wc >>470 リンク先の内容って2005年の.NET C#の話でしょ? なんでJava板で?・・・ System.nanoTime()使えばナノ秒単位の精度が出るでしょ。 http://aidiary.hatenablog.com/entry/20070429/1251463673 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 19:31:06.35 ID:7bDmMhl8 nanoTime() は確かに 100 ナノ秒単位くらいの精度がでるかもしれないが それは時間を「測る」ほうの精度で、sleep で「待つ」ほうの精度はもっと悪い。 リンク先を貼ったのは探すのをさぼってしまったからだけど、 Java で、最近の Windows でも状況は似たり寄ったりなのは >>471,472 の通り ぬるぬる動くゲームを作ろうとしていて、Thread.sleep() を呼んでいる場合は、 けっこうオーバーヘッドになっているかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/24(月) 14:14:06.17 ID:qQPD7DVJ そりゃ寝てる間に別のタスク呼んでるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/24(月) 18:32:26.01 ID:Gp2n+Lvh sleep(millis, nanos) とあるから、ナノ秒単位で寝かせられる と思うじゃん、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 20:21:48.53 ID:Rrym3J/u JavaFXってグラボのアクセラレーションかかるのかな? って誰もいないかw PCで携帯スマホのOpenGLくらいのパフォーマンスは出そうなんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:22:29.13 ID:0I8xjrI1 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/22(水) 20:19:40.48 ID:2x3cQ72L http://video.fc2.com/mycontents.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/481
482: 名前は開発中のものです。 [age] 2017/06/04(日) 16:37:34.00 ID:uG346vtn 新板age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:47:58.74 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 SCVG4A16FM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:34:01.81 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/484
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.136s*