[過去ログ] ロックマン8をFC風にリメイク Part10 (817レス)
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390
(1): 2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:PWW1vFJn(1) AAS
>>388
PS版ですが、40本ありました。
集められました。サンクスです。
SS版は1本多いって本当ですか?

>>389
リメイク=リ(再)メイク(制作)
 一般的には、新時代の環境で(改良を図って)作り直すってこと
デメイク=デ(下降)メイク(制作)
 何らかのスペックなり完成度なりをむしろ落として作り直すってことでは?
391: 2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:ehsaZEOg(1) AAS
いや総数40は同じ
配置が違うのがある、SSの方が確か分かりやすく集めやすいからPSで全部集められなかった人が一定数居る模様
正直最近やってないからどこがどうとかは細かいそれは覚えてない
392
(1): 2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:Y5PDDjIy(1) AAS
初見でわからないのがテングマンの場所で、
一発勝負で取れないのがアクアマンだった記憶がある。
クリスタルマンの(5)といい勝負。
393: 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:DZwZmmS6(1) AAS
SS版はウッドマンとこでネジが取れるけど、
PS版ではウッドマンが出ないので、倒した後のネジが取れない

PS版ではカットマンも出ないけど、そこの部屋のネジは取れる

SS版になくて、PS版にあるのは、ソードマンのグレネード使用ステージのネジかな?
(SS版をやったことがないから確認できないけど)
394: 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:UEPUAhsP(1) AAS
>>392
アクアマンとこは分岐ルートのそれぞれにネジあるからね

テングマンの天井ブロックは、一応はネジの絵描いてあるけどね
 ソードマンとこの天井ブロックは気付いても、タイミングシビアでハシゴに乗りにくい

フロストマンのスノボーステージもネジは見えるけど、ステージクリア自体が難しい・・・
 サーチマンのワイヤーアクションを駆使しないと行けないところもかなりキツイ
395: 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:/csfWwzo(1) AAS
>>389
意味は>>390が書いてくれてるけど造語。
オレはこのスレでしか見たことないが、検索すると結構使われてるみたいだ
ただ造語じゃなくてももっと適切な言葉があったと思うんだけどなんだっけな
デチューンは違うし・・
396: 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:8xQ/ph0X(1) AAS
メイクアップの反対はメイクダウン
397: 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:Fed8L9iV(1) AAS
ブレイクダウンだろ
398
(1): 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:gCthTDU9(1) AAS
ロックマンは作っても反響がないから皆飽きちゃうんだろうね
もう次はないかもしれん
399: 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:ogGZPRcb(1) AAS
ロックマンはオワコン
400: 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:VqozljKh(1/2) AAS
ブレイクダウンの反対はビルドアップ?

ロックマンの特徴は、初見殺しだけど、脊髄反射で反応できるまでに反復練習すると、
 いつかはクリアできる難易度設定が絶妙なところ

現代っ子には、受け入れられないところかも・・・
STGもACTも、シリーズファン向けに難易度を上げていくと、ライトユーザーが離れてしまうから
401: 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:VqozljKh(2/2) AAS
ところで、ロックマン8で、
連射数up,弾速up,オートシュート,ショートチャージを装備したら、鬼連射モードへ
チャージショットは撃てなくなるけど、自動連射の火力が半端ない
ACTがSTGになってしまう、テングマンのSTGステージとか楽勝スギ!
402
(1): 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:lASQKf7f(1) AAS
ホント>>398だよ作っても需要あるんだかないんだかわからんしな

ちゃんと皆が協力してくれるなら作ってみてもいい、そんな俺はプログラマー
403
(1): 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:fJxGTFlb(1/2) AAS
反応が欲しくて作るの?
404: 402 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:AoAlz57w(1/3) AAS
>>403
反応(利益)は欲しいに決まってるだろ
お前売れない(需要ない)モン作ってどうするんだよw
405
(1): 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:fJxGTFlb(2/2) AAS
ゲ制作板の話かと思ってね。作りたいから作るのかと。
406: 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:AoAlz57w(2/3) AAS
>>405
ロックマンに関しては作りたいというよりかはファンと昔を懐かしみつつ
あんな事があったとかこんな事があったとか話しながら作りたいよ
プログラム的には簡単な部類だけど作るとなるとやっぱ皆の後押しが必要だよ
俺に限らず他の人もそうだと思う、方向性が悪いと今までの人みたいに消えちゃうけど
407
(1): 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:9l6oOM0k(1/2) AAS
どうせならロクフォルやって
絵なら上手くはないが手伝えるよ
規制中なのでここに頻繁に書き込めないが
408: 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:AoAlz57w(3/3) AAS
>>407
ロクフォルかー収集要素が面倒臭そうなんだよな
上の方にwikiあったからちょっと見てみようか
409: 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:9l6oOM0k(2/2) AAS
収集要素はなくしてもいいだろう
8なんてデューオ戦がないしね
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