[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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70: 2012/08/26(日)01:24 ID:FQ0XgILl(1) AAS
散歩するのがいいんじゃないかな
集中力もつくし
71
(1): 2012/08/27(月)20:09 ID:PN8VHs6f(1) AAS
コミメどうよ住人でずっと一人でやってるよ。
基本完成させる事を目的にしないで気が向いたらやる感じ。
やりたい時、絵を描いて
やりたい時、音楽をつくって
面白いアイデアがでたらシステム作って
燃えるアニメみたら再度製作に取り掛かる。
今はソードアートオンライン見てモチベが上がり中。
72: 2012/08/30(木)22:34 ID:fd7dXW77(1) AAS
>>28
>ゲームアイデア出したい人と製作作業が好きな人は別だと思うよ
>冷めるとかじゃなくて最初から製作に対する熱意がないんだろ

アイデア思いついて、全く熱意が冷めないってのは、ある意味幸せだな。
ま、幸せは人それぞれだな。 
73
(1): 2012/08/30(木)23:15 ID:75R8oaVk(1) AAS
熱意は大事よ

やっぱゲーム製作は勢いが大事だな
いままで個人で3作つくってきたがモチベーションを一定に保って
製作できたことは一度もなかった
つくってる最中に別の作品がつくりたくなってきて、気持ちがどっちつかずに
なって結局つくらなくった
一度スランプというか1週間以上なにも手をつけない期間ができるともうだめ
一気に熱が冷める前にバーッとつくっちまうのがいいな!
74: 2012/08/31(金)06:49 ID:J+9y4Nbm(1) AAS
>>73
クソゲーなら完成させる意味ないよ。
75: 2012/08/31(金)12:58 ID:/+SYzZWX(1) AAS
過程から学ぶことはたくさんあるだろ
76: 2012/09/02(日)21:23 ID:iUKFzgp+(1) AAS
ブドウ糖を摂る
77: 2012/09/03(月)20:05 ID:uw82YmWm(1) AAS
アルコールに醸造する
78
(1): 2012/09/04(火)09:08 ID:YP3uYL6q(1/4) AAS
情動を操作する必要があるが、
情動は基本的に操作不可能。
しかし、この情動は「情動的記憶」に基づいて感情を創発している。
つまり、自由意思によって操作可能な意識、理性を創作して、
都合のいい情動的記憶を刻んでやることで、
間接的に情動を操作することができる。
つまり、神経学的に情熱を創発させることが理論上は可能。
79: 2012/09/04(火)09:10 ID:YP3uYL6q(2/4) AAS
× 意識、理性を創作して
○ 意識、理性を操作して
80: 2012/09/04(火)09:18 ID:YP3uYL6q(3/4) AAS
モチベーションを含めた感情に由来する問題は、
基本的に神経学の範疇。
(心理学も脳科学も、将来的に神経学に統合されるんじゃないかと思ってる)

いわゆる「考え方」のような精神論は、
「車がガス欠で動かないのに、神頼みしている」くらい滑稽。
ガソリン入れようぜ。(「仕組み」に基づこうぜ)
81: 2012/09/04(火)09:48 ID:YP3uYL6q(4/4) AAS
とは言いつつも、経験則が利にかなっているというパターンもある。
いわゆる、ばあちゃんの知恵袋的言い伝えの一部とか。

同様に、モチベーション系考え方で、
割りと利にかなっていると思っているのが「ポジティブシンキング」。
これによる効果は、脳状態的コンテキストに左右されたり、
そもそも利にかなった方法で出来ていなかったりと、
効果の測定が容易じゃないのが問題。

ポジティブシンキングとは、
「良いことを意識で考える」のではなく、
「良い情動という感覚的質感を、体験的記憶と共に追体験する」こと。
省3
82: 2012/09/04(火)18:36 ID:ywTlggIE(1) AAS
そうまでして量産されたゴミ遊びたい奴おらんやろ…
83: 2012/09/04(火)23:04 ID:PFOas+9U(1) AAS
コーディングを進めても、
「ああ素材どうしよう」というところで全く身動きがとれなくなる。
で、モチベ消滅してしばらく放置。
数ヶ月から1年以上経って、元のライブラリへの機能追加も含めて再開。
でもやっぱり素材(ry

このループが続いて出来た7年もののライブラリがこちらになります。
84: 2012/09/05(水)01:46 ID:3Vd5kPMt(1/2) AAS
なぁに、俺のライブラリは14年ものだ兄弟。
ちなみに完成品はあるんだ。未公開なだけで。
85: 2012/09/05(水)01:51 ID:8gKxOIbe(1) AAS
ライブラリだけ公開してライブラリ屋として生きていけばいいのに
86: 2012/09/05(水)02:35 ID:3Vd5kPMt(2/2) AAS
公開するには色々と中途半端な出来のライブラリだからな、俺のは。
2Dに特化してるわりにはDirect3Dの影響で制約があるは、組み込みスクリプトとしては中途半端だわ、
ガベコレとしては書き込みが重いは、モジュールとしては独立性が微妙だわ、と問題が大きいのよ。
スレッド使ってるから自分以外が使うと簡単にデッドロックするだろうし。
87: 2012/09/05(水)08:54 ID:x5fmqmUr(1) AAS
ライブラリばかり作ってしまい
肝心のゲームを作れない人には、
ぜひ「YAGNI」の精神をおすすめします。
88: 2012/09/06(木)11:51 ID:fMKjLgQV(1) AAS
ライブラリ屋だったり素材屋だったり同士で話してみたいわ
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(1): 2012/09/06(木)18:19 ID:AZmjh1JP(1) AAS
ぼっちで作ってるのは何屋になるのかな?
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