[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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60: 2012/08/19(日)12:59 ID:/wr43kCE(1) AAS
>>26
夏休みの宿題が終わらない小学生なんて見たことないぞ
Fラン小学生も大変だな
>>27
設計工数が少なすぎるのでは?
とはいえ経験ない事やる時に工数読めないのは最終的には対策打ちようがないよなぁ
>>28
ゲームアイデア出したい人と製作作業が好きな人は別だと思うよ
冷めるとかじゃなくて最初から製作に対する熱意がないんだろ
>>34
省14
61: 2012/08/20(月)20:19 ID:1ba5EDAX(1) AAS
きも
62: 2012/08/21(火)16:58 ID:1ksvwrmO(1) AAS
モチベーションは全く上がらないだろうけど、習慣にしてしまえば完成できるよ
むしろ変に肩に力が入らない分、良い物さえできると思う
63(1): 2012/08/22(水)22:38 ID:gIj6r/9z(1) AAS
脳生理的な仕組みを利用して、
いわゆる「根拠の無い自信」のような、
盲目的に、無心に、無我夢中になれるような、
そんな脳の状態へ誘導しないと、
意図して創作意欲は得られない気がする。
自由意思ごときだけでは、
モチベーションはコントロールできない。
64: 2012/08/23(木)01:11 ID:JEBa3V8T(1) AAS
なぜ仕事(大抵はつまらない)を続ける事ができるか
もっともシンプルか回答は「収入を得られるから」だろう
パンを食べる為、という回答も同じ意味だ
しかし、我々はおそらくもっとつまらない理由で働いている
惰性だ
つまり、惰性でゲーム開発をするのが最も継続性をあげる事ができる
しかし、忘れてはならないのは我々はなぜソレを開発しているかである
65: 2012/08/23(木)05:55 ID:JplNiKuC(1) AAS
蛸壺屋みたいにもっと歪んだ動機のが大成する
66(1): 2012/08/24(金)00:43 ID:PuBakLS7(1) AAS
>>63
脳味噌をそんな状態にできる方法を知っているなら
ゲームに応用しろよw
67: 2012/08/24(金)09:09 ID:xgxvXNeW(1) AAS
>>66
方法知ってるなんて言ってない!
それを知りたくて四苦八苦してる。
68(1): 2012/08/24(金)18:06 ID:HQe/orQN(1) AAS
根拠のない自信か、だったらまずは体力つけることだな。
腕立て腹筋で肺活量を鍛えろ。脳にもっと酸素を届けるんだ
根気のための持久力をつけるんだ。
69: 2012/08/26(日)00:52 ID:YaLpgnJt(1) AAS
>>68
体力の付け方教えて
70: 2012/08/26(日)01:24 ID:FQ0XgILl(1) AAS
散歩するのがいいんじゃないかな
集中力もつくし
71(1): 2012/08/27(月)20:09 ID:PN8VHs6f(1) AAS
コミメどうよ住人でずっと一人でやってるよ。
基本完成させる事を目的にしないで気が向いたらやる感じ。
やりたい時、絵を描いて
やりたい時、音楽をつくって
面白いアイデアがでたらシステム作って
燃えるアニメみたら再度製作に取り掛かる。
今はソードアートオンライン見てモチベが上がり中。
72: 2012/08/30(木)22:34 ID:fd7dXW77(1) AAS
>>>28
>ゲームアイデア出したい人と製作作業が好きな人は別だと思うよ
>冷めるとかじゃなくて最初から製作に対する熱意がないんだろ
アイデア思いついて、全く熱意が冷めないってのは、ある意味幸せだな。
ま、幸せは人それぞれだな。
73(1): 2012/08/30(木)23:15 ID:75R8oaVk(1) AAS
熱意は大事よ
やっぱゲーム製作は勢いが大事だな
いままで個人で3作つくってきたがモチベーションを一定に保って
製作できたことは一度もなかった
つくってる最中に別の作品がつくりたくなってきて、気持ちがどっちつかずに
なって結局つくらなくった
一度スランプというか1週間以上なにも手をつけない期間ができるともうだめ
一気に熱が冷める前にバーッとつくっちまうのがいいな!
74: 2012/08/31(金)06:49 ID:J+9y4Nbm(1) AAS
>>73
クソゲーなら完成させる意味ないよ。
75: 2012/08/31(金)12:58 ID:/+SYzZWX(1) AAS
過程から学ぶことはたくさんあるだろ
76: 2012/09/02(日)21:23 ID:iUKFzgp+(1) AAS
ブドウ糖を摂る
77: 2012/09/03(月)20:05 ID:uw82YmWm(1) AAS
アルコールに醸造する
78(1): 2012/09/04(火)09:08 ID:YP3uYL6q(1/4) AAS
情動を操作する必要があるが、
情動は基本的に操作不可能。
しかし、この情動は「情動的記憶」に基づいて感情を創発している。
つまり、自由意思によって操作可能な意識、理性を創作して、
都合のいい情動的記憶を刻んでやることで、
間接的に情動を操作することができる。
つまり、神経学的に情熱を創発させることが理論上は可能。
79: 2012/09/04(火)09:10 ID:YP3uYL6q(2/4) AAS
× 意識、理性を創作して
○ 意識、理性を操作して
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