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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 12:49:20.57 ID:BiBkBMoY 毎日気楽に作ってるだけだと不整合だらけのクソの山に埋もれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 13:21:51.17 ID:s29+TsA8 それは自身の問題だろ設計と仕様を書いとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 12:32:26.24 ID:rnK0uwfE 毎日気軽に作ってるけど1つ修正したら2つ動かなくなる 前に進んでいる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 14:20:02.88 ID:u4ctivtR 不具合の原因特定能力は場数踏むしか無いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/12(月) 16:07:27.34 ID:aAhaXk+Z あまり大きな声では言えないが、少しエロい要素を入れた方が 作ってる間もやる気が維持できる。 完成した同人ゲームに萌えやアダルトが多いのもそれじゃないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 11:39:04.57 ID:x0mM86eW 初期にありがちな「演出面がスカスカ」という問題は抑えられるかも知れないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 16:34:56.50 ID:FlRo6GwV エロを入れるのは昔の映画からよくやってる事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 16:48:51.64 ID:TR4b9ZMX ここでは売るための(遊ぶ側に向けた)エロというより、 やる気持続のための(作る側に向けた)エロというのがミソかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 10:19:12.67 ID:+PNSUzaL ミソはおまえさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 17:41:00.40 ID:OFEMzlFl モチベーションはあるが頭がついていかないな技術が難しすぎると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 00:58:38.74 ID:q7UWkRn9 一度発表したゲームを更新してフリーで公開しようとしてるんだけど、 乳揺れの挙動の修正に力が入り過ぎて先に進まなくて弱ってる。 やる気があり過ぎるのも考えものかもね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 12:46:50.91 ID:77Qu3x7e >>654 頭がついていく程度の方針を選ぶのも、 技術の一つかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 20:47:49.24 ID:j+s0LTMz >>655 ふむ。では成果を見せて頂こうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 00:44:01.36 ID:C2cTdGmZ >>654 技術にこだわるととんでもないしっぺ返しをくらう。 今はフリーソフトも進化していて、みんなスクリーンショットが華やか。 「俺のゲームは技術力がすごいんや!やったら分かる!やってみてくれ!」などといくら 心で念じてもスクリーンショットがしょぼかったら誰もダウンロードしない。他にスクリーン ショットがすごいゲームがいくらでもあるんだから。たとえスクリーンショットだけはすごく て技術は超初心者だったとしても、みんなそっちをダウンロードする。 画面の派手さにはこだわらない、技術にはこだわる、みんな分かってくれるはずだ、なんて 思ってると誰も分かってくれない。バカを見るだけだ。 技術をみがく暇があったら画力をみがいた方がいい。 まあもっとも技術というのが3DとかGIMPのことだったらいいんだけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 01:10:49.58 ID:OEVWJWuh マジレス今日明日は無理。 今まで質点を中心からの極座標表現にして揺れの範囲を限定してたんだけど、 どうしても四隅で動きが引っかかってしまうことがある。 楕円を球面上に投影したような形に動く範囲を限定しようと思う。 ところでキャプチャソフトは何がいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 09:13:00.47 ID:nFdosjft 動画編集用のキャプチャソフトってこと? それならアマレココとかでいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/19(月) 00:34:42.62 ID:h8qE+fk3 了解。数日休みなのでやってみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 20:45:50.90 ID:zxDN8qV6 さあ今晩も少しもやるよ。 データ構造の修正は済んだので、実際に制約条件を与えてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 04:01:11.35 ID:dOei9xOA アマレココはAMVコーデックの方が有料という変則課金なんだな。 まあアマレココとの併用に限り無料らしいんで。 動画までできたけど、眠いのでアップロードは夕方にでも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 18:39:15.60 ID:pzRj1EcA 今回は申告したように揺れだけを見てちょうだい。他は気にしない。 http://youtu.be/nMB71wUIqhU ちなみにキャプチャ環境が古いので動画は640x480、フレームレートも今一つだけど、 実際のゲームは1280x720でだいたい60FPS出てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/664
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