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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 11:33:33.55 ID:W2JZmDib やる気が無いと完成しないものを目指すからやる気に振り回されることになる。 やる気が無くても完成するものを目指せばいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 11:39:37.88 ID:fYLJ3tZg そもそも ゲーム完成したいけどどうやって長期間体力維持しますか?って語るのが普通であって やる気が無いけどどうやって完成させますか?って語ってる時点で何かおかしいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 11:43:13.51 ID:W2JZmDib >>46 逆だろ。限られた体力、技術で作れるゲームを目指すように諭すのが本道であって、 無限の体力があれば何でも作れると錯覚させるのは詐欺でしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 11:45:38.60 ID:dLMi6Kjq そもそも俺、魔術師になりたかったんだよな。 持ってる技術がプログラムだっただけで。 ゲーム作りという手段を選んだのがそもそもの間違いなのかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 11:54:09.70 ID:dLMi6Kjq まあとりあえずゲーム作りにはまだ挫折してないから続けてるけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/16(木) 18:20:56.06 ID:dLMi6Kjq モバイルのメモ帳をToDoリストとして使ってる。 いやまあ、ToDoツールとか入ってるけど、機能が多すぎて必要無いんだよな。 テキストエディッタの方が扱い慣れてるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 20:13:19.98 ID:Qz0ACkhq >>33 作品っつったってよ、ピンからキリまであるだろが。 そこまで言うからには、10作品全部で、「バシシ」実装に貢献してるんだろうな。 どんな熱意だよw バシシは、それに見合った技能があったからこそ、実現に結び付いたんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 20:19:20.65 ID:Qz0ACkhq >>15 俺の場合、 小目標 → テキストファイル 中、大目標 → ホワイトボード クラス図(もどき) → パワーポイント(手直し・再利用が楽) みたいな感じだな。 ホワイトボードは、消したりすると周りが少し汚れるのが難点だ。 タブレット版ホワイトボードが安く手に入れば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 21:09:41.96 ID:fYLJ3tZg 「バシシ」実装って何だっけ おまいら知ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 21:11:11.26 ID:SYXuXtwH >>41 オレそれやっても期日までに完成させられる自信ない・・・ >>52 オレは全部テキストファイルだわ ホワイトボードいいって書き込み多いし今度100均で買ってくるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 21:27:50.51 ID:2b/yf4rS 期日までに完成させるってのは、 スケジュール管理系の技術かもしれない これは、「計画を作って、ゲームを作り始めてみたが、 このペースではスケジュールどおりに行きそうにない。なんらかの対策が必要だが、 どんな対策をとればいいか」、といった話も含む そういったスレがあるか探してみたけど見つからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 00:39:30.19 ID:x3HtJ28Q まぁ普通に考えて「削る」「簡略化」ぐらいしかないもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 01:05:47.39 ID:Z281E0H6 常に目標を二つ以上用意するという手段もあるな。 片方の目標は確実にこなせる目標、もう片方の目標は野放図な目標。 まあ、作り始めるまではどこまでこなせるかが曖昧だからな。 作り始めてみると意外と難しかった事もあれば、逆に簡単な事もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 01:15:29.88 ID:DWlNyas5 このスレにいる一部の馬鹿って、話が技術的な内容から外れて、 誰でも答えられるような内容になると、嬉々としてレスをするよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 10:08:10.95 ID:VJHvPmPR 目標の立て方だったら、SMARTな目標ってのがあって Specific 具体的 Measurable 測定可能 Achievable 達成可能 Result-based 成果に基づいてるか Time-boxed 納期を設ける ってのにそって立てるってやり方がある。 あと受験の時に言われてたので、plan do see(目標の設定、実行、フィードバック)でやるといいってのがある 一週間なりで目標立てて実行してダメだったらどこがダメか次回に活かすとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 12:59:41.96 ID:/wr43kCE >>26 夏休みの宿題が終わらない小学生なんて見たことないぞ Fラン小学生も大変だな >>27 設計工数が少なすぎるのでは? とはいえ経験ない事やる時に工数読めないのは最終的には対策打ちようがないよなぁ >>28 ゲームアイデア出したい人と製作作業が好きな人は別だと思うよ 冷めるとかじゃなくて最初から製作に対する熱意がないんだろ >>34 プロトタイプ製作用にFLASHとかGameMakerみたいな 生産性の高いツールを習得しておくといいと思う プログラミングが好きなら各ジャンルのひな型を普段から作りためておくとか >>35 金銭目的じゃないなら、満足しちゃえばそれでOKなのでは? >>36 米を作るのが楽しい人と、米を食べるのが好きな人は全然違うもんな ゲーム製作だと同一視されがちだけど >>38 TVで遊べる2Dゲームってほとんどがそうなのでは・・・?ハードウェアから作ってるってこと? >>41 一度でも約束を破った事がある人間がそれをやっても意味ないけどな >>42 結婚したいならサラリーマンになれよ。ゲームから離れたらそれなりの収入になるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/20(月) 20:19:03.29 ID:1ba5EDAX きも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/21(火) 16:58:38.25 ID:1ksvwrmO モチベーションは全く上がらないだろうけど、習慣にしてしまえば完成できるよ むしろ変に肩に力が入らない分、良い物さえできると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/22(水) 22:38:13.85 ID:gIj6r/9z 脳生理的な仕組みを利用して、 いわゆる「根拠の無い自信」のような、 盲目的に、無心に、無我夢中になれるような、 そんな脳の状態へ誘導しないと、 意図して創作意欲は得られない気がする。 自由意思ごときだけでは、 モチベーションはコントロールできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/23(木) 01:11:36.18 ID:JEBa3V8T なぜ仕事(大抵はつまらない)を続ける事ができるか もっともシンプルか回答は「収入を得られるから」だろう パンを食べる為、という回答も同じ意味だ しかし、我々はおそらくもっとつまらない理由で働いている 惰性だ つまり、惰性でゲーム開発をするのが最も継続性をあげる事ができる しかし、忘れてはならないのは我々はなぜソレを開発しているかである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/64
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