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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 17:31:45.58 ID:U8dRTkNm 個々のスキル/魔法に対しての回数制ならポケモンが代表的か。 使っていくと磨耗していく武器や、使うことで消費する回復薬(特に「薬草x3」のようにスタック表示になるもの)も 広い意味では回数制限と言えるかも。 レベルごとの回数制の代表例は、やっぱりウィザードリィかなあ。 より広い意味では、何らかのカテゴリ(属性など)ごとの回数制限だね。ロマサガなんかはカテゴリ分けとMP制の併用だね。 >>187 逆に言えば、無駄にならないようにプレイヤーが考えてくれるんじゃね? >>189 そんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/190
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 23:48:59.44 ID:U8dRTkNm 魔法に詠唱時間を設定するという試みは多いよね。 同じ魔法でもキャラによって詠唱速度が違ったり、回数限定で即時発動できるようにするとかもあった気がする。 ネトゲなんかでよく見る印象。 ターン制のRPGの場合、似たような表現として、全ての行動に行動順補正を設定するというのもあるね。 大魔法などはターン最後になりやすいとか。 逆に最速で発動するスキル等もあり。DQで言うところの「疾風突き」とか。 あとは魔法使いの通常攻撃を魔法扱いにして、 キャラ固有の素早さ(=行動順など)を他のキャラより遅めに設定する……なんてパターンもあるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 23:50:02.32 ID:U8dRTkNm >>195 kwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/197
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