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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 22:05:02.86 ID:BAoiCiKw >>7 効く/効かないを敵の種類ごと変えるのも良いんだけども、 動く床や落ちる床、マリオで言うところのスーパーキノコのように動くアイテム、残り時間など、 敵キャラ以外をどうするか?って問題が先にあるような気がする。 >>10 気にしすぎじゃね? というか>10が毛嫌いしているだけのようにも見える。 いわゆる萌えオタしか遊ばないなら、確かにそうかもしれないが、 それでも、萌えオタ以外にもオタにカテゴライズされる人は沢山いる。 データ的に明確な優劣を付けるのは、ゲームデザインとしてあまり好ましくない気がする。 どうしても必要なら、男性は体力が高く、女性は魔力が高いなどの性能差にした上で、 魔法使い型が活躍しにくいレベルデザインにする方がスマートだと思う。 あとはストーリー重視なら、ヒロイン的な女性NPCを用意するといい。 同性だと特定のイベントが発生しないとか、そうでなくとも同性カップルを好まない人も多いから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/11
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 22:14:14.93 ID:BAoiCiKw >>13 それは別の話なんじゃないかなあ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/14
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 22:30:37.67 ID:BAoiCiKw >>15 キャラの男女比が偏るのと、雰囲気ぶち壊しのキャラが選択肢にあるのと、アバターが被り易いのは、 それぞれ別の原因があるんじゃないかと思っただけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/17
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 22:53:48.92 ID:BAoiCiKw アバターのデザイン、作り方によっては、 パーツレベルでは男女設定がないというのもアリかな。 基本パーツをシンプルなマネキンみたいなデザインにして、 そこに短髪+ヒゲ+スーツなら男性アバターに見えるし、長髪+ドレスなら女性アバターに見えるというような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/20
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