[過去ログ] ウディタでRPGつくるよ (130レス)
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(1): 2012/01/31(火)22:07 ID:Yk5H+Q7D(1/5) AAS
1がウディタでゲームを作っていきます。
賢いひとアドバイスもらえたらうれしいーな
111: 2014/07/01(火)16:16 ID:colZi0md(2/3) AAS
>>110
ありがとうございます。
このページの素材がウディタでも使って良いジャンクの方なのかどうなのか、がわからなかったために質問してみました。
MACKさんのサイトが閉鎖?しているために不安ですが、管理人様に聞いてみますね。
112: 2014/07/01(火)16:20 ID:colZi0md(3/3) AAS
よく見たら、〜マップの項目で
>XP用・2000用などというように明記しておりますが、完全オリジナルの素材ですので、ツクールをはじめHP素材、
その他のツール用の素材としてご利用いただいても構いません

恐らくこう書いてらっしゃるので大丈夫ですね。
113: ウディタ中級者 2014/07/10(木)23:57 ID:/m/8f7wB(1) AAS
もうすぐ夏休みですねー学生のみなさん!
ウディタに挑戦するなら絶好のチャンス!
質問があればわかる範囲で答えます。
114
(1): 2014/07/11(金)02:24 ID:euhN+hrV(1) AAS
ジョブチェンジシステムを自作しようと思って公式インターネットのコモン集というのを発見しました
ジョブチェンジコモンは置いてなかったのですが転職やジョブというキーワードのコモンを見つけてあげたので
それを応用してジョブチェンジということにする発明です
だけどダウンロードして開いたらよくわからないデータファイルが存在するしかありません
だからジョブチェンジシステムの自作する方法へ教えてくださいお願いしますヨロピク
115
(1): 2014/07/11(金)14:51 ID:+bwLSRAH(1/3) AAS
誰か解読してくれ
116: 2014/07/11(金)18:13 ID:oWuZtcIa(1) AAS
>>115
無能な私には作れませんので、
どなたか代わりにジョブチェンジシステムを作って下さい。

その後、私が「自作した」という事でゲームを発表させていただきます。
117: 2014/07/11(金)18:38 ID:+bwLSRAH(2/3) AAS
おーなるほど そういうことか
しかしウディタより国語の方の勉強が先だろ
118: 2014/07/11(金)18:50 ID:+bwLSRAH(3/3) AAS
今気づいたが翻訳じゃねーかorz
吊ってくる
119: 2014/07/11(金)18:57 ID:gtVyFqU+(1) AAS
コモンの導入の仕方が分からないだけじゃないの

どのコモンを見つけたんだか知らないけど
基本はDBとコモンの読み込みすればいいだけ
120: ウディタ中級者 2014/07/12(土)15:33 ID:gD2GuFFS(1) AAS
>>114
もしread meというのがあれば目を通してください。
ファイルの拡張子とかをみて「よくわからないファイル」が何か見当をつけてください。
コモンかDBが多いです。
ウディタのコモンやDBのあいてる所を開いて、そこにドラッグしてくれば読み込めます。
ジョブチェンジシステムの自作がんばってください。
121
(1): 2014/07/21(月)17:23 ID:YTzMeN5f(1) AAS
ランダムダンジョン生成コモン取り込んで導入したんですけど、どうやって使えば良いんですか?

今、マップの階段にマップイベントで場所移動、そしてランダムダンジョン生成にしてるのですが、通路か部屋に現れず壁に減り込んで身動き取れません
122: ウディタ中級者 2014/07/22(火)15:21 ID:CErMSYAL(1) AAS
>>121
コモンの仕組みはわからないけど。
とんだ先のマップに自動実行イベントを置いて、以下の内容を入れてみてください。
主人公出現位置が通行不能の場合のみ、一瞬でその付近に飛び直します。

<自動実行>
■ウェイト:1 フレーム
■変数操作+: このEvのセルフ変数0 = 主人公 の X座標(標準)
■変数操作+: このEvのセルフ変数1 = 主人公 の Y座標(標準)
■変数操作+: このEvのセルフ変数2 = X:このEvのセルフ変数0 Y:このEvのセルフ変数1の通行判定:タイル&イベント(○=0,×=1)
■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数2 が 0と同じ 【2】このEvのセルフ変数2 が 1と同じ
省15
123
(1): 2014/11/16(日)05:34 ID:P3FoDJXa(1) AAS
メニュー画面でのキャラ部分や装備画面上部でHP・SPゲージが表示されてると思うのですが
ここのHPバーとSPバーの中間にMPゲージを新たに生成したく、元々のコモンを弄ってやってるのですがなかなかうまくいきません。
単純にコピペしてMPに変換して貼るだけではダメなのはわかってますが、どなたか助言くださいm(_ _)m
SP消費で魔法を使う、というシステムにどうも抵抗があるので全コモンにMPの概念を追加してるのですが、本当大変で困ってます・・・
124
(1): 2014/11/16(日)06:13 ID:2WAMI5Tg(1) AAS
>>123
お前には無理
素直に諦めろ
125: 2014/11/17(月)09:56 ID:IbLp3mf8(1) AAS
>>124 ID:2WAMI5Tg あちこちで大活躍だな ストレス発散か?
126: 2014/12/20(土)22:21 ID:/3Y4uNRC(1) AAS
さっさとゲームつくれや
127: 2015/06/04(木)12:23 ID:a5Toa2Aq(1) AAS
そして彼等は星になった
128: 2016/03/24(木)03:51 ID:KGNu4wAR(1) AAS
残念
129: 2017/02/03(金)02:12 ID:ChbB6rbU(1) AAS
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130: 2017/12/31(日)21:01 ID:/rN76OKL(1) AAS
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