[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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337: 猫の手1号267 2014/01/27(月)23:43 ID:+BqgYFha(1/3) AAS
こんばんはお疲れ様です。

肉球さん
マップチップは
画像リンク[png]:gothroriproject.xxxxxxxx.jp
な感じでならべてくれるといい感じです。

画像リンク[png]:gothroriproject.xxxxxxxx.jp
のように、連続的に(隙間なく)並べる場合は
重なりを意識する必要があるのでご注意くださいまし。

大きなチップは下の図のように並べて貰えればおkです。
間隔が均等で、各領域の中点を基準に配置してもらうのが
省6
338: 猫の手1号267 2014/01/27(月)23:49 ID:+BqgYFha(2/3) AAS
猫草さん
がんばりましたね〜衣装こってますね!
きっと肉球さんがナイスな歩行アニメーションにしてくれるでしょう!!
動き出すのが楽しみだね

ドライブよりそのまま公開できるからFTPのが便利かも?
というわけで猫草さんにもFTPパス類のちほどお送りします。
339: 猫の手1号267 2014/01/27(月)23:52 ID:+BqgYFha(3/3) AAS
2号さん

猫草さんも男キャラチャレンジしてくれるそうなので
敵役は男に決め付けて、
ストーリーやらキーのアイテムやらゴールルールやら
まとめてもらっていいでしょうかああああああ

こういうのは決めつけちゃわないとまとまらないので
一方的にとりあえずで出しちゃっておk〜
2号さんの隠された才能をみせていただこう・・w

1号は今週多忙で動き少し悪くなります。すみません。
あとiPhone5C買いました。
340
(2): 猫の手2号276 2014/01/28(火)07:09 ID:TKbQbMVv(1/2) AAS
お呼びっぽい?
何気に男出すのが一番の難所かも知れないw

とりあえず、いくら考えても面白くするには手間がかかりそうなので、
今回は工数と実現重視という事からよくあるシステムを採用する事にします。

ゴールルールとしては、部屋の中に数箇所配置したチェックポイントを全部通過すると
そのエリアのボスが出てきて、それを倒したらエリアクリアって感じでどうですかね。

チェックポイントは強制停止で、通常画面上に会話ウインドウ出す程度のストーリーデモを再生
それ以外のマスでは攻撃補助のカードをゲット、みたいな。

カードは武器、攻撃補助の2種類、武器は取得すると更新か、選択可能にするのは要相談
武器にはTRPG的な2D6とか6D+2とか戦闘に使用するサイコロ数のダメージ表示。
省3
341
(2): 猫の手1号 2014/01/28(火)09:44 ID:A0veAHFk(1/2) AAS
おはようございます。

2号さん

>>340
ゴールルールそういう方向性でいいんじゃないでしょうか。
少しレパートリーふやして
3ステージくらい想定して
それぞれ違うゴール目的用意したら楽しいかも?とおもいました。

目的はたとえば
ステージ1は
ボスを倒して門のカギを入手し特定マス(門)に到達
省14
342: 猫の手1号 2014/01/28(火)09:46 ID:A0veAHFk(2/2) AAS
>>267-268で想定していたのは
いうなればスゴロク界のパックマンであり
主人公は戦闘はまるでだめ、スぺランカーがライバル。
だからこそ、カードを駆使して
なんとかミッションをこなす感じ
そういう意味では移動系・補助系のカードを主力にイメージしてました。
たとえばロザリオを持って(敵と接触したときにアイテムを失わない。ロザリオは失う)わざと敵とぶつかり(スタート地点にもどされる>>267参照)
ショートカットするテクニックみたいな。むしろ弾丸は非常に直線的な例外的なカード。

戦闘的なゲーム性を追求するとベクトルが違ってきますが
武器カードを持っている場合に限りありにしても面白いですね
省5
343: 猫の手1号 2014/01/28(火)13:49 ID:ZL1ruwUW(1) AAS
猫草さんにFTPパス類送付しました。自由に使ってください。
344
(2): 2014/01/28(火)21:50 ID:Mt+hySeZ(1/2) AAS
>猫の手1号さん
T字、十字追加で道チップ出来ました
画像リンク[png]:gothroriproject.xxxxxxxx.jp
重ね前提です
手前(画面下)に行くほど上に表示すれば接続はおk…なハズ
組み込んでみてまた問題あれば修正します

>猫草さん
全体図おつですー
個人的には?の靴が好みですね
残念ながら細かすぎて歩行アニメでは再現不可能ですがw
省2
345: 肉球 2014/01/28(火)21:51 ID:Mt+hySeZ(2/2) AAS
名前が消えてたw
346: 猫の手1号267 2014/01/28(火)22:54 ID:ekXTuc59(1) AAS
>>344
お、仕事早いね、重ね・描画順了解です。
明日の朝並べなおしてみますね
347
(2): 猫の手2号276 2014/01/28(火)23:40 ID:TKbQbMVv(2/2) AAS
>>341
その広げ方は作り手側としては当然あるものだとは思うんですけど、
プレイする側としては話が読めすぎるのと結局イラつく試行回数増やすだけなんで
面白く無いと思ったんですよね。

なので、出目の合計とかに重みをつけて、
全く予想外なエンディングとかキャラの個性で意外性を出すような。
今の時代はゲームというよりコンテンツとしての面白さなのかなと。

まぁ、どうしてもゲームがいいというならそっちで少し考えて見ますか(´・ω・`)
とりあえず、ボス戦闘の仕掛け部分に変更は無いので作業は止まらんかと。
348: 猫の手1号 2014/01/29(水)09:44 ID:kI2jEkiu(1) AAS
おはようございまス

寝坊しちゃった
肉球さんならべなおし今夜までお待ちくださいごめんね〜

>>347
2号さんするどいすね〜

2号さんが言っている意味は
誰が遊んでもゴールにはたどり着くが
結果や途中のイベントなどの「返り」が手間なくあるもの
という意味でいいだろうか

そういう意味でいっているのだとしたら
省12
349
(1): 猫の手1号267 2014/01/29(水)13:52 ID:7n106WVo(1) AAS
難しいな

話整理すると
2号さんは、ライトなごくやさしいシステムで
結果やイベントなどの反応をたのしむ、
めんどくささのないものを考えていて

1号は昔ながらのゲーム、
プレイヤーに攻略の工夫を求めるものを想定している。

この文章を読んだひとは速やかに意見を
かかないと呪われます。
どっちが好みとかでもいいし、
省7
350: 猫の手1号267 2014/01/29(水)20:54 ID:O/8V36Fd(1) AAS
マスT字十字対応版アップ!(キャッシュご注意ください)

外部リンク[html]:gothroriproject.xxxxxxxx.jp

イイヨイイヨー。だんだん画面が充実していくのが楽しみだね!

しっかしあれから誰もかきこんでないどころか
この板自体に人気がないね
なんちゅう過疎っぷりだろ
荒れなくていいけど極端だよなあw
351: 猫の手1号267 2014/01/29(水)23:22 ID:pQn+WM40(1) AAS
みなはん、ゲームの方向性の話は意見募集中だけれども
それはそれとして土台は同じなので作業はすすめてください
むしろ後半仕上げ方がかわるという話ですし
このはなしでみんなの手とめちゃうと
もうしわけないので念のため
352
(1): 猫草270号 2014/01/30(木)20:21 ID:+7wDNmup(1) AAS
>>344
>肉球さん
じゃあ?が正式なデザインということで
確かに装飾が細かいんで適当に省略してやってくださいw

>>349
難しい話ですねー
暇つぶしの手段として考えると、2号さんの案の方がいいんじゃないかと
例えば難易度とか設定できないんでしょうか?
最初難易度低めのシンプルなバージョンを作って、余裕があれば
>>341みたいな案を難易度高いものとして追加するみたいな
353: 猫の手1号267 2014/01/30(木)23:13 ID:Z/WeVuy5(1/2) AAS
>>352
猫草さん

うん、難しいですね、
でも猫草さんになんて返事しようか悩んでいるうちに腹が決まった。
2号さん案でとりあえず作ろう。

というわけで2号さんじゃんじゃん細かい仕様なり
ストーリーなりギミックなり出してくらはい。

そして来週末でががっとゲームらしくまとめてみようと思ってます。

みなさん忙しいとは思うが
来週中ぐらいまでに出せそうなものなるったけだしてください。
省4
354: 猫の手1号267 2014/01/30(木)23:23 ID:Z/WeVuy5(2/2) AAS
2号さん
あとあれだ、マップだ
こういうシステムなんだからマップの広さはこんなもんで
こういう構造みたいなとこも!
355: 猫の手2号276 2014/01/31(金)06:45 ID:8Nm3keI1(1) AAS
およびっぽい?

いくつか考えたけども、何かこのまま行った方が良さそうなんでそうしますね。
マップはとりあえず、話の起承転結とチュートリアルの5面構成で考えてて、
今のサンプルの背景の雰囲気でRGB暗くしてけばいいかな、くらいの感じです。

作業ドライブの許可欲しいから後でメールしておきますね。
356
(1): 猫の手1号267 2014/01/31(金)07:46 ID:E17mCytE(1) AAS
おはようございます。

2号さん
返信完了、
excel類はgoogle sheet互換なら全員みれますので
互換性意識してアップしてもらえればおk〜

方向性了解
357
(2): 猫の手2号276 2014/02/01(土)09:18 ID:xwyx+1GN(1) AAS
おはようございます。

>>356
Googleドライブ確認しました、ありがとうございます。

それとご相談。
主人公だけだと話進めるの難しいんでナビ用に妖精さんみたいなキャラが欲しいです。
元気な突っ込み役というポジションで。
分かる人に分かるように言うとアニメのレヴィアタンのシロップみたいな奴。
デザイン側の検討をお願いします。
358
(2): 肉球 2014/02/02(日)19:56 ID:dGLAvusB(1/2) AAS
今週はあまり進まなかったすわ
穴埋め用草むらチップとオブジェクトの作成
画像リンク[png]:gothroriproject.xxxxxxxx.jp
画像リンク[png]:gothroriproject.xxxxxxxx.jp
画像リンク[png]:gothroriproject.xxxxxxxx.jp

並べた時はこんな感じ
画像リンク[jpg]:gothroriproject.xxxxxxxx.jp
階段はもう少しなんとかしますw流石にはりぼてすぎた
359: 猫の手2号276 2014/02/02(日)21:47 ID:81ikEaaP(1/3) AAS
>>358
おぉ、カッコイイ。
何か、作りたい作り易い感じでもう好きなようにマップ2,3面作ってもらって、
最期だけボス部屋っぽい悪そうな感じにしてもらえばいいかなって気がしてきました。

プログラマが考えるとどうしてもデータ管理が楽そうな構造にしちゃうのでw
360: 肉球 2014/02/02(日)23:20 ID:dGLAvusB(2/2) AAS
マップを作るならその前にゲームシステムをきっちり決めないとですね
単純にゴール(ボス部屋)目指していくのか、アイテム回収の為に
同じところを行ったり来たりするのかでも構造が変わってきますし
1マップ何ターン位でゴールに到達するのが理想かで広さも変わりますね

あと全何面か、ステージ毎の特徴(というか絵的なイメージ)はどうするかなども
決まってると作りやすいです
(現在は1号さんの初期絵を元に、適当にワンダーランドな屋外で作ってますが)
361
(1): 猫の手2号276 2014/02/02(日)23:40 ID:81ikEaaP(2/3) AAS
なるほど。
・ステージは全4面
 チュートリアル用、館前の庭
 館エントランス
 ボス部屋前の異界化した通路
 ボス部屋、今のところ岩山とか溶岩とかそいういう感じ

・システム
 各ステージのチェックポイント全てを回るとボス出現
 それを倒すと次のステージ
 それ以外は停止の度に武器、または補助カードをゲット
省4
362: 猫の手2号276 2014/02/02(日)23:50 ID:81ikEaaP(3/3) AAS
話はキャラの立ったコントさえ出来れば私じゃなくても
どんなステージデザインでもどうとでもなるかなとか思ってますw

ディスガイアとかデュープリズムとかそういう
キャラ立った奴好きでしたわw

まー、いろいろ考えたんですよ、折角2種類塗り分けたキャラいるから、
出た目でキャラ変えて、奇数目は攻撃2倍で偶数は好きなマスで止まれるとか
そうすると同じ話でもキャラの違いで幅出るかなとかそういうの。

考え出すと話造りやすいようにシステム変えたくなったりとか駄目だなぁって
いろいろと考えさせられますね、コレw
363: 猫の手1号 2014/02/03(月)13:02 ID:MwauMwkc(1) AAS
>>358
肉球さん
いいすねぇランプは欲しかった。

極端に大きなものは避けてもらえれば
ゴスロリ的オブジェクト思いつく限りどんどこ上げておkです。

木箱とか樹とか樽とか装飾、柵、柱というような一般物とか
巨大なバラみたいな実物の大きさ無視したオブジェクトとかもありですよ。

>>361
2号さん
どの部分の意見を求められてるのかよくわかんないけどw
省9
364
(1): 猫の手2号276 2014/02/04(火)07:50 ID:YfOwvOan(1) AAS
ゲーム性いらないって極論が簡単に通っちゃって戸惑ってるってのが本音w
でも、最近の風潮がそういう感じってのは何となくあるんじゃないかな、と。

なんで、すんなり通り過ぎて、皆ホントにこれでいいの?って思うんだけども、
私もプログラマの時はどんなクソゲーでも仕様だけ上げてくれれば作業すんよって感じなんで
皆そんな感じなのかな。

で、私の提示した物だとキャラさえあればコントの背景とかは何でも良い感じなんで、
適当に素材作ってくれれば適当に話組み込むよってスタンス。
誰もついてきてないのに先走ってる感があるんで、どうしようかなって辺り(´・ω・`)
365
(1): 猫の手1号 2014/02/04(火)09:13 ID:C8rky6kh(1) AAS
>>364
そしたら2号さんは当面お休みってことで。
あと引き継ぎます。

ステージイメージボードおよびマップ構造、ストーリー周りも
とりあえず俺やります。

肉球さん
スプライト実装もう少しまってね。

いずれにしても今度の火曜までにいろいろすすめます。
366: 2014/02/04(火)16:13 ID:pYZEUPmU(1) AAS
モノポリー系なども含めてかなり一人用のすごろくゲームはプレイした気がするが、
すごろくゲームとしては、スマートフォンの ゆうしゃキューブ ってのが面白いな。
ゲーム性を持たせるとするなら、これは大いに参考になるかと。

通常、すごろくをデジタルの一人用ゲームに落とし込むと、
ゲームとしてはすごろく自体がただの邪魔な障害物になりやすい。
プレイヤーはただサイコロ振っているだけで、運良くマス目に止まる事にだけ期待するしかない。

一人用複数対戦型のすごろくというのもあるが、これも何だかんだと運任せ感が強い。

すごろく+○○という複合的な形でやった成功例ではカルドセプトなどもあるが、
これはすごろく部分よりも他のカードゲーム部分の作り込みが優れているからだろう。
この手の物は個人で作れるようなものとは思えない。
367: 猫の手2号276 2014/02/05(水)09:13 ID:tgJ5f9+W(1) AAS
>>365
では、ちょっと長めのオフいただきます。

私がやるべきだったのはマップのラフとか作ったりだったんだけども、
それを手短に出来るスキルと時間が無かった、ごめんなさい。
368: 猫の手1号267 2014/02/05(水)22:20 ID:mynAIviv(1/5) AAS
こんばんは

ちょっと仕切り直しで整理していきます。

システムは初心に還る意味で267-268の方向性。
ゲーム性としてのテーマは「いかに切り抜けるか」。

ストーリーもちょいと案があります。
詳細は長くなるし完全にまとめきれたわけでもないので
まだ伏せておきますが、
カニバリズムをモチーフにしたホラーテイスト。

主人公の目的は街の支配者を倒し、婚約者を奪還すること。
省6
369
(1): 猫の手1号267 2014/02/05(水)22:23 ID:mynAIviv(2/5) AAS
つづきー。

かつては華やかだった廃都(イメージボード1)
画像リンク[png]:gothroriproject.xxxxxxxx.jp
ある日起こった食人鬼騒ぎからわずかな日数で街は滅びました。
今では気の狂った御者や街の支配者などごくわずかな人が暮らしています。

【イメージボード注釈】
・手前中央は門オブジェクト。実際に開閉させる。
・右奥はトンネル。上は関係なし、あくまで下を通過できるだけ。
・右手前は転倒し破壊された馬車オブジェ。
マップ1の狂言回しである御者が乗っていたものですが
省5
370: 猫の手1号267 2014/02/05(水)22:26 ID:mynAIviv(3/5) AAS
まちがえちゃったい。
・紆余曲折の末、再掲図↓みたいな室内で支配者と対決する、と。
画像リンク[png]:gothroriproject.xxxxxxxx.jp
こっちでした。
371
(1): 猫草270号 2014/02/05(水)23:01 ID:PtyU2LPB(1) AAS
こんばんわー
FFFTPとやらをDLしたけど素人なんでいまいち使い方が…
ちょっと勉強しとくからまずはこっちにうpする形で失礼します
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
衣装は仮として、髪型を何個か考えてみたけどどうだろうか
吸血鬼=貴族のイメージっぽいので、個人的に貴族っぽい髪型の?を推してみる

>>369
マップ1は廃都から始まるのか、いい雰囲気のイメージだね
霧とかかけられるならもっとミステリアスな感じが出ていいかも?

後2号さん手を引いてしまったけど>>357で出してた案はどうしましょう?
372: 猫の手1号267 2014/02/05(水)23:04 ID:mynAIviv(4/5) AAS
うーんこれ伝わってるかなあ。
つまり俺がいいたいのは

・イメージボード1が最初のステージだ。
・最初のステージでは気の狂った御者がライバル(敵)だ。
・いつか支配者を倒そう。そのころには物語の秘密もなんとなくわかるだろう。
・健康には気をつけよう。

ぐらいか・・

2号さん
ちょっと難しいお願いだったのはわかってますのでお気になさらず。
マップとか少しすすんでたのにちょっと残念ですね。
省8
373
(1): 猫の手1号267 2014/02/05(水)23:15 ID:mynAIviv(5/5) AAS
あれ入れ違い><

>>371
うん、?すごくいいですね、それイメージ近いです。
霧もいいアイディアですね、技術的に可能なら採用〜

ああ>>357すいません忘れてましたごめんなさい
一旦ペンディングにしましょう妖精とは程遠い話になる予定です。
すでに手つけてたら申し訳ない。

FTPの件、了解です、当面猫草さんの絵は
こちらでバックアップするようにします。

貴族くんの後ろ姿はなんとなく想像つくのでとりあえずあとまわしにして
省2
374: 猫の手1号 2014/02/06(木)12:47 ID:GyILoMrC(1/2) AAS
FTPがくそったれでアップした画像が見れなかったりするので他を探し中。

ここはみんなが見やすいかテスト(画像は昨日でてきたものです)

イメージボード1
画像リンク[png]:www43.tok2.com

イメージボード2
画像リンク[png]:www43.tok2.com

原画2貴族くん
画像リンク[jpg]:www43.tok2.com
375: 猫の手1号 2014/02/06(木)12:54 ID:GyILoMrC(2/2) AAS
testスクリプト
外部リンク[html]:www43.tok2.com

サイコロ
外部リンク[html]:www43.tok2.com

どうやらこっちのサーバのがよさそうだね。お引越ししよか
376: 猫の手1号267 2014/02/06(木)19:38 ID:Bz9DVRxo(1/2) AAS
てすてす

画像リンク[png]:gothloliproject.web.fc2.com

外部リンク[html]:gothloliproject.web.fc2.com
377: 猫の手1号267 2014/02/06(木)20:31 ID:Bz9DVRxo(2/2) AAS
肉球さんと猫草さんに業務連絡メールお送りしました。
ご確認くださいまし。

ところで
iPhoneなどで遊べるようにというのを実はすごく意識していて
現行も含むhtml5系の技術だと表現まわりにどうしても制約がでてしまうので
先週あたりから密かに悩んで研究してました。

で、結論から言うとcocos2d-html5というライブラリに切り替えようと思います。
これなら携帯端末では互換性のあるcocos2d-xというネイティブなライブラリが使えるので、、、、、

ま、早い話がかなり無理が効くようになります。
つまり「極端に大きなオブジェクト」も場合によっては扱えそうです。
省5
378: 猫草270号 2014/02/06(木)22:58 ID:xj2pVnen(1) AAS
メール確認しました。ありがとうございます
では吸血鬼は今のところ?ということで

次は御者のデザインですね了解ー
1面でのボスという事で、服のデザインを凝るより体格に特徴を持たせようかと考えています
例えば>>373で出してもらったイメージ+鷲鼻(ディズニー版)+極端な痩身or太っている
という感じで
379: 猫の手1号267 2014/02/07(金)00:00 ID:3SDcrgFG(1) AAS
猫草さん
今回は痩せてる方がいいです。
まだ話していませんがもう1キャラすでに考えていて
そっちはあきらかにデブなので〜
それ以外は割りと自由に発想してもらっていいと思いまーす。

イメージボード2(ステージ2)
画像リンク[png]:gothloliproject.web.fc2.com
ちょっとイメージと違ってしまったので
ボツろうかと思ったんですが気が変わったのでアップ。

中央は銅像。多分まがまがしいカラス人間かなんかの像なんでしょう。
省10
380
(1): 猫草270号 2014/02/08(土)03:04 ID:M/c9ciik(1) AAS
痩身ですね了解ー
描いてみました。見れるかな?
画像リンク[jpg]:gothloliproject.web.fc2.com
手に持ってるのはちぎれた馬車の手綱です。鞭持たせるのもいいかも

ストーリーも全体が見えてきそうでワクワクしますな楽しみだー
381: 猫の手1号267 2014/02/08(土)06:12 ID:Lt4jwOXm(1/4) AAS
>>380
猫草さん
あ〜いいですね〜wバッチリ、手綱採用〜ていうかムチなのかな
名前は御者マルルゥです。だいたい名前とか仮称です。

そしたら水上公園のデブですが
名前はマティカ・デ・ラ・クヌースと言います。

俺のイメージは↓
外部リンク[html]:linesp.net

「アタシ、アンタを絶対許さないからね!」とか言いながら
ノシノシ追いかけまわしてきます。
省6
382: 猫の手1号267 2014/02/08(土)06:29 ID:Lt4jwOXm(2/4) AAS
このページの中断ぐらいの黒いコスプレのひととかいいですね。
外部リンク[html]:blogs.yahoo.co.jp
バンシュのカーニバルの様子みたい。
383: 猫の手1号267 2014/02/08(土)09:32 ID:Lt4jwOXm(3/4) AAS
↓イメージ2にあまりにもゴスロリ感がないので
画像リンク[png]:gothloliproject.web.fc2.com

↓改定版イメージ2
画像リンク[png]:gothloliproject.web.fc2.com

雑で申し訳ない(笑)ですが
とりあえず勘弁してもらって脳内で補完頼みます。

追加変更ポイントは黒の柵(手すり?)と格子模様タイルと黒の柱

あまりにもゴスロリとかけ離れちゃうのだけはなしだと思っているの
384: 猫の手1号267 2014/02/08(土)11:01 ID:Lt4jwOXm(4/4) AAS
これは雰囲気なかなかでたと思うんよね
ステージ3(教会)
画像リンク[png]:gothloliproject.web.fc2.com
キリストンカフェや各地のいわゆる教会をイメージ。

ボスは支配者べテロ↓
画像リンク[jpg]:gothloliproject.web.fc2.com
猫草さんのフォルダにおかせてもらいました。

これだけだと肉球さんが作業進めにくいかもしれないので
午後はマップ周りとプログラムのお勉強しようかな。
385: 肉球 2014/02/09(日)23:33 ID:OaVADBRK(1) AAS
イメージ色々出てきていい感じすね
一つ気になったのは、イメージ通りに作るとマップが凄く広大になるんでは?という事
SRPGみたいに基本マップチップ上はどこでも移動可にしたりするんですか?

アップは火曜までお待ちを
386: 猫の手1号 2014/02/10(月)01:24 ID:cgmgj0ps(1) AAS
スゴロクなのであくまで移動は通路だけです
でも使い回してSRPGつくれそうねw

イメージボードだと通路が極端に直線的なので
広そうですが実際は各ステージ3画面位か
サンプルゲームくらいかな
387: 肉球 2014/02/10(月)23:58 ID:FYzOSuAb(1) AAS
テスト
388: 猫の手1号267 2014/02/11(火)21:28 ID:wjSQ2RIF(1) AAS
うーむはかどらんw
数日作業順延
すいません><

まぁ必ずもろもろ形にしますよ

しかしオリンピックのアナウンサーって
めちゃくちゃ勉強して実況してるんだろうね
389
(1): 肉球 2014/02/11(火)23:00 ID:RoC8QrXs(1) AAS
アップダヨー
画像リンク[png]:gothloliproject.web.fc2.com
画像リンク[png]:gothloliproject.web.fc2.com
画像リンク[png]:gothloliproject.web.fc2.com
画像リンク[png]:gothloliproject.web.fc2.com
柵は土台の中心点をヘクスの頂点に合わせて重ねると複数でも繋がります。多分

歩行アニメ難航中orz
クォータービューの歩行アニメ解説のいいサイト無いすかね?
390: 猫の手1号267 2014/02/12(水)02:56 ID:WwlRL19q(1) AAS
>>389
肉球さん
いやあ素晴らしいね!
fence・fence2とかホント好みの感じです。
多分ココ見てるひとは肉球さんは一体なんの仕事してる人か気になってると思うw

クォーター歩行は
このゲーム全体の作業で技術的にもっとも難しいと思われます。
ここは特に時間かかるのもハマりやすいのも承知してますだ。

で、これぞって解説のサイトはないんだけど参考になりそうなページ↓

肉球さんだとすでに押さえてそうだけど
省14
391: 猫の手1号 2014/02/12(水)12:42 ID:1NQR24ZQ(1) AAS
俺が昔描いたやつ小さくて参考になるかわかりません

画像リンク[gif]:gothloliproject.web.fc2.com
画像リンク[png]:gothloliproject.web.fc2.com

この手のを描くときに
奥の手足は暗い色で、みたいなセオリーはあるようです。
盾もたせちゃったからよくわかんないなw
392
(1): 猫の手1号 2014/03/01(土)16:20 ID:oesDibt+(1) AAS
ながらく書き込んでませんで申し訳なかったですが
1号はあいかわらず活動を続けております。

ライブラリかえようとして行き詰ってしまい、結局仕切りなおしてました。
書き込めるだけの内容もなくて。

あんまり以前と変わらないけど一応今の状況は↓(読み込み時間かかります)
外部リンク:gothloliproject.web.fc2.com

見栄えをうまくまとめられなくて
地面をどういう処理にしたらかっこよくなるかものすごく悩んでいます。
チップ敷き詰めるか、背景画としてべったり描いちゃうか。
あえてこのままにしてオブジェクト並べるか。
省1
393
(1): 猫草270号 2014/03/12(水)21:55 ID:dTeSR5Qt(1) AAS
ちょっとネットから遠ざかってたわ申し訳ない
第二のボスは週末うpします

>>392
チカチカしてるランプの光の動きとかいい雰囲気ですね
一つ意見を言うとマスのチップが背景から浮いてる感じがしますので
もう少し暗い色にしてみてはどうでしょう
394: 猫の手1号 2014/03/13(木)21:12 ID:2Ur7fi+I(1) AAS
>>393
うん、そうですね
方向性は見えてきました
まだちょっと時間かかりますが
全体の色味も含めてそろそろまとめはじめます
395: 猫草270号 2014/03/16(日)16:39 ID:Y+UB8pLk(1) AAS
おまたせしました第二のボスです
画像リンク[jpg]:gothloliproject.web.fc2.com
画像の説明文に書き忘れましたが、顔の右半分ににピンクの仮面をつけてます。

画像リンク[jpg]:gothloliproject.web.fc2.com
後、シンプルなものですが御者の武器(鞭)を画像に追加しました。
396: 猫の手1号267 2014/03/16(日)23:30 ID:iQ0gDajb(1) AAS
猫草さん

第二とても面白いすねw
仮面もいいアイディアです。

ただ、多分色使いだと思うんですが
ゴスロリというより
天女とか中華系の例えば楊貴妃みたいな印象受けますかね。

俺の方は少し建物系のハリボテオブジェクトを描いてました。
画像リンク[png]:gothloliproject.web.fc2.com
スケールも含めて概ね固まりそうです。
397: 2014/03/22(土)01:26 ID:4ZnHS+gp(1) AAS
沙村さんおいす
398: 2014/06/17(火)18:29 ID:ku9xhYXg(1) AAS
勝手に保守してみる
399: 2014/06/21(土)02:03 ID:7wOjDuuQ(1) AAS
絵を描ける人いませんかー?
400: 2014/06/22(日)19:47 ID:YzNS4diC(1) AAS
当方プログラマ。戦略SLGを作っています。
更新とまっているようなので、手伝ってくれる人が居たらスレを再利用したいです。
シナリオ、絵、音、ゲーム設計ができる人、居ませんか?
>>38>>77のような絵柄が好みです。
よろしくおねがいします。
401: 2014/06/22(日)23:49 ID:GJqcsBvp(1) AAS
一度入ってきたが最後二度と誰も帰ってこなくなったこのスレへようこs
402
(1): 2014/06/26(木)00:32 ID:CkHf+YFp(1/2) AAS
具体的なイメージがあった方が良いかな?
物欲リストをアップします。
外部リンク:fast-uploader.com
パスワード→GOTHLOLI
宜しくお願いします。
403
(1): 2014/06/26(木)16:11 ID:aVlLOqSi(1) AAS
>>402
BGM作成で参加しようかと思ったけど、物欲リストでは触れられていなかったので萎えた
404: 2014/06/26(木)21:59 ID:CkHf+YFp(2/2) AAS
>>403
レスありがとう!
BGMの組み込みは最後と決めていて(聞き入ってしまってTestRunの支障になる)
まだ気が回らないんだ。
自分は音素材は絶対に作れないのでありがたいです。
もう少しメンツが揃うようなら、是非、お願いします!
405: 2014/06/28(土)18:16 ID:a3AZ7GmF(1) AAS
ゴスロリ、ゴシックロリータというと悪魔的・退廃的なモノを想定してたけど、

(こんなの)
外部リンク:image.search.yahoo.co.jp
動画リンク[YouTube]

普通のロリータファッションも検索に掛かってくるんだな。

ゴスロリを含むロリータファッション全般(パンク系を除く)の雰囲気をイメージしてたので
BGMとSEも軽くてポップなノリで行きたい。

(こんな雰囲気)
マリーのアトリエ、聖剣伝説、テイルズ、RO、トリックスター、エミル
画像リンク[jpg]:blog-imgs-38.fc2.com
省6
406: 2014/06/29(日)00:52 ID:loqjuHak(1) AAS
とか言いつつこんなものを作ってみる。
外部リンク:fast-uploader.com
パスワード→GOTHLOLI
FPSが改善しないから戦闘モーションは断念か。
407: 2014/07/02(水)23:07 ID:A45+Z/fl(1) AAS
テンションさがるわー・・・
408: 2014/07/06(日)16:25 ID:u4hrohYl(1) AAS
ウェイトターン制を実装。
移動モーションを実装。
チャチな修正も牛歩の如く。
409: 2014/07/09(水)00:01 ID:MfuV4xKx(1) AAS
微々たる前進を続けるぞ
410: 2015/07/26(日)22:51 ID:XGg29qE0(1) AAS
台湾の超人気グラビアモデル、アリエル・チャンの元カレが撮影した
プライベートセックス動画が流出で、台湾全土の男性が騒然としてホクロ等から本人確認。
どうも間違いなく本人の猥褻ビデオだったようえす。
(無修正なので閲覧注意)
外部リンク[html]:www.tokudane24.tk
411: 2015/07/30(木)20:15 ID:qPtv3kaG(1) AAS
フーターズコンテストジャパンで二位だったSerinaが、
黒人に輪姦されてる動画が流出したようですね。
鮮明だし最後は狂ったように泣きながらイキまくってる。
ちんこたった。
画像リンク[jpg]:topic123.xyz
412: 2015/09/10(木)13:58 ID:nBXanb0C(1) AAS
これもうお蔵入りしちゃったのか
残念
413: 2015/10/16(金)05:30 ID:h1HzFCvc(1) AAS
ねぇワクワクさん、
僕のゲームつくってよ!
414: 転載ダメ©2ch.net 2017/02/05(日)08:39 ID:585jnAoA(1) AAS
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 702 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 702 -> 702:Overwrite OK)0.77, 1.26, 1.05
age subject:702 dat:696 rebuild OK!
415: 2017/07/25(火)15:29 ID:uxURL6sF(1) AAS
BEアイコン:kantoku2.gif
上坂をモデル起用する糞会社の小物破壊してやったw

めった刺しです

素材は再利用するので
もったいないということはありません

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
416: 2017/12/31(日)19:31 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

3H5NL4E5AI
417: 2018/02/17(土)07:55 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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