[過去ログ] さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚) (86レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(8): 2011/09/21(水)08:20 ID:enVPb2ii(1) AAS
( ゚ω゚):;*.さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚):;*.
◆どんなRPGを作るの?
さくさく遊べる。形態はだいたい妄想できてる。
◆何で動かすの?
iPhoneのアプリで!でもまずはα版をFlashで作るのを目指す!
◆iPhoneアプリって契約とか審査とかあるよ?
アプリ自体作って出したことあるので、持ってる。
◆どう進めるの?
まずはFlash版のバージョンを上げていく。スレに他の人がいたら意見/質問きく。
技術もネタもぶっちゃけて書いていく。荒らしは暖かくスルー。
省5
67: 2011/10/16(日)08:20 ID:QY8zx5F4(1) AAS
>>66
そりゃツールでハードルが著しく下がるんだからクソゲー率も著しく上がるわな
でも全部がクソではない
68: 2011/10/18(火)22:46 ID:QKsBGApl(1) AAS
画像見た限りだとボタン小さいね
製作のほうは今どうなってますか?
69: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/10/19(水)03:29 ID:WwL9kEgH(1) AAS
1です。
仕事でテンパってます…。
本日4泊目。
なのでしばしおまちを!
でもこのゲームは新しい体験をもたらすって感じじゃないよね…好きだけどw
日本的ゲーム伝統は、新規ゲーム性を求めて、洋ゲーは新規体験性を求めて進化?していってるって記事をみたからさ。
どっちがいいかって話しでもないけど、やっぱ体験性のほうが広がりあるよね。
70: 2011/10/20(木)17:07 ID:cqiC/lj3(1) AAS
具体的にどういう意味?>ゲーム性、体験性
71(1): 1 ◆SairFHSx3Q 2011/10/20(木)18:48 ID:krCGDOVk(1) AAS
>>71
元記事
外部リンク[php]:www.gamebusiness.jp
です。
…かと言って、当プロジェクトに新奇のゲーム性があるかというと微妙。
基本的にRPGの面白い部分を、ちょっと違う角度の簡易化した方法で提供しよう、だから、ね。
でも、ゲーム性は旧来のままだけどプレイ方法はちょっと新しい、っていうのは「新しい体験」につながる…のかな?
まぁこの記事をうのみにするわけじゃないしもっと多様な要素もあると思うんで。
72: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/10/21(金)08:18 ID:0kU8nko4(1/2) AAS
主人公がビジネスマンなので
本当は、絵柄をビジネス文書で使われるような微妙なテンプレ画像みたくしたいと思ってる。
誤解を恐れずに言えば、パタポンみたいに、登場する要素自体は別に普通なんだけど、ビジュアル的な独自性を出したい。
雰囲気で、あ、あのゲームっぽい、みたいな感じが伝わるようなのね。
73: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/10/21(金)08:24 ID:0kU8nko4(2/2) AAS
逆でもいいけど。あ、このゲーム、Wordっぽいwwwとかwww
パタポン風といえば、ファミ通でクリエイターたち()の注目ゲームみたいな記事で
他の人がゼルダとか大作を挙げているなかで、誰かがドラゴンリーグっていうあんまり聞いたことないGREEのゲームを推していた。
曰く、MMORPGのギルド戦をよく研究して反映している、みたいなことが書いてあった。
ふーん、って思ってググってみたけどそんなに情報は出てこなかったけど
一番上にファミ通の紹介記事がでてきた。ファミ通推しゲーなのか?w
74: 2011/10/23(日)19:50 ID:Nwld0sa1(1) AAS
ふう、やれやれだぜ。これは俗に言う缶詰だね。。。
更新できなくて申し訳ない(←誰に?www)
ゲームでは何分かに1度注目させる要素を組み込んで興味を持続させよう、って件があるよね
RPGなら、レベルアップの周期とか、宝箱とか、買い物とか、細かいとこいうとバトルそれぞれとか。
ツクールとか出回っててRPGがゲームとして成り立ちやすいのもそこらへんがテンプレで用意されているっていうのもあるよね。
このゲームでもそこらへんは守れるシステムでいこうとは思ってる。
こういうのゲームのワンポイントって以前からのゲーム制作者が職人的に習得してきたものだと思う。特に日本のゲーム制作者。
また日本と洋ゲーの話になるけど。前にNHKでやってたゲーム特集、海外開発ではテストプレイに専門会社で大規模なテストプレイヤーを使ってた。
デバッグプレイだけじゃなくて、データを取って面白さとかもフィードバックさせてたと思う。そうすると、前述したようなワンポイントも浮かび上がってくると思うんだよね。
近年、メジャーな洋ゲーがぐんぐん面白くなってるのは、こういう側面が大きいのかなって。
省4
75: 2011/10/28(金)13:27 ID:l3XZqYg7(1) AAS
iPhoneのゲームといえば、国内限定だけど、カイロソフトの経営シムシリーズが強いよねー…。
それなりの値段するのにシリーズ化されててそれぞれ売れてるみたい。固定ファンも多そう。
特に舞台とシステムを少し変えてまた売れるというのが美味しそう。(←多分他のジャンルではそうもいかない)
シム系って日本ではニッチだと思ったけど、スマートホンと相性が良いのかな…?
76: 2011/12/02(金)20:39 ID:YazMwukV(1) AAS
外部リンク[php]:www.gamebusiness.jp
キャラクターと役割と過程を分離
プレイヤーが選択したキャラクター×役割×過程=ストーリー。
みたいなクエストシステムを考えてます。
選択したクエストの積み重ねが、そのプレイヤーのストーリーになるような感じ。
(ある程度の決まったマイルストーンは用意しないといけないとは思うけど)
ちなみに僕はHD4890をつかってるよ。
77: 2011/12/05(月)02:13 ID:WjYu6kIq(1) AAS
ipod touch 落としちゃった…(;ω;)ウッ
78: 2012/02/24(金)01:24 ID:1PExZKmb(1/2) AAS
久しぶりにカキコ。
開発用マシンのMacのメモリを2G->8Gにしたよ!
79: 2012/02/24(金)01:28 ID:1PExZKmb(2/2) AAS
iphoneでurlからアプリを起動することができるんだね。
パラメータも付加できるから、Twitter連動するときに
ゲームから直で自分のデータ入りURLのツイートができると
同じゲームを持っている人がいたら、それを読み込めたりする
とかできるかもね。
80: trip8888 2012/03/28(水)13:33 ID:jk5eNyNF(1) AAS
復活。
製作再開です…。まずは、
UI再考
↓
flashで再現
map生成
map上を移動
モンスターとエンカウント
おおざっぱなバトルシステム
みたいな感じですすめようと思うよ。
省1
81: 2012/04/09(月)16:50 ID:BBipiGFW(1) AAS
おお再開したか
82: ◆SairFHSx3Q 2012/04/16(月)15:55 ID:EPTuJS+C(1) AAS
あっ。みてくれてる人がいた…(;ω;)
…トリップだだもれしたけどwww
83(1): 2012/04/17(火)18:05 ID:d6fjkWad(1) AAS
待ってるよ
>>22のキャラメイク要素もあったらいいなと思ってる
84: ◆SairFHSx3Q 2012/05/29(火)21:12 ID:Nd1yL/ay(1) AAS
>>83
ありがたぅ!
キャラメイクっていうほど細かく設定できなくて
職業選択のみってイメージです。(見かけ、初期パラメータが違う)
職業は、ビジネスマン、OL、学生、消防士、看護士 みたいに現代のものにする予定です。
85: [age] 2012/09/18(火)18:48 ID:KR+SUWVq(1) AAS
age
86: 2017/12/31(日)20:55 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
HP84LNCSZQ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.649s*