[過去ログ]
完成しないんだし基本システムを作ることが目標スレ (97レス)
完成しないんだし基本システムを作ることが目標スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314374152/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
78: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/29(水) 10:09:55.95 ID:8UhSeMS8 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314374152/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/30(木) 00:23:00.77 ID:drVzjuoC クソッ、アロウズの奴らめ! このラグランジュ・ポイント・ベースもここまでか。 女子供を優先して避難させるんだ! >>77 ヒープ解放はしていたから、明示的にデバッグ窓に検出されなかったんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314374152/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/30(木) 00:38:10.90 ID:drVzjuoC 皆さんも、頑張ってゲ製に励んでください。 さようなら! 未来を切り開く! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314374152/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/30(木) 20:46:42.41 ID:PpdyXqXS >>80 って、明日にはもう愚痴吐きに戻ってきてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314374152/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/31(金) 00:53:31.44 ID:kgSG2tS9 確保したリニアメモリをHDDのセクタ的にブロック分けして ファイル的にアクセスしてデータを格納するライブラリが何となく出来た感じ 明日からはコレのテストのためにゲームを作る日々が始まる予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314374152/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/31(金) 01:53:57.43 ID:eH/Obfip >>81 女はいないし、子供なんて夢のまた夢・・・ フカしてたことには罪悪感を感じてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314374152/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/15(土) 20:43:52.68 ID:lbvZ0nPz DX11使ってモデルの描画できたぜ・・・ 定数バッファに行列を転送するときは転置しないといけないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314374152/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/15(土) 22:16:43.33 ID:GlztYSBt >>84 よう1ヶ月前の俺 あれ右手座標系/左手座標系と 行列の行優先/列優先設定が絡んでるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314374152/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/16(日) 21:01:39.18 ID:E8TErJf0 >>85 1ヶ月前のはそれだったのかw GL系は右手座標系。DX系は左手座標系 んでGL系は行優先 DX9系は行優先(内部では列優先だけどAPIで隠蔽?) DX11系(DX10も含む?)は列優先(←最終的にGL系と同じメモリ配置) ってことだろ、わけわかんねーな この辺りの話は最初に説明しておいてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314374152/86
87: 84 [sage] 2013/06/24(月) 19:52:23.75 ID:wSzd7PMp 今度は定数バッファのパッキングで躓いた float3を複数持つときは16バイトにアラインしないといけないとかw >>85さんはもう越えてたかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314374152/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/28(金) 12:42:23.07 ID:IDCn9td6 (ASP.netに逃げてたなんて言えない…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314374152/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/30(日) 11:51:41.47 ID:Bvq6l+EP ようやくテクスチャにレンダリングすることができた これでやっとポストエフェクトの世界に足を踏み入れられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314374152/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:nW7ji9Go ようこそ! >>89 さようなら >>88 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314374152/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:zLHOF9a3 あれも(実装)したい これも(実装)したい もっと(実装)したい もっともっと(実装)したい 俺には夢がある 毎晩育ててる 俺には夢がある 時々びびってる 何だかんだ言われたって いい気になってるんだ 夢がかなう その日まで 夢見心地でいるよ たてまえでも本音でも 本気でも うそっぱちでも 限られた時間のなかで 借りものの時間のなかで 本物の夢を見るんだ 本物の夢を見るんだ あれも欲しい これも欲しい もっと欲しい もっともっと欲しい ttp://www.youtube.com/watch?v=kCF7RmeuI2k http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314374152/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:Nhrx9tuS メモリ管理めんどくせえクッソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314374152/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:D1fx2Ntd D言語「呼ばれた気がした」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314374152/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/16(月) 01:29:17.97 ID:bO1H1QL9 「プロシージャルな○○生成」って言葉あるけど、 「○○の自動生成」でええやん。 「所定の手続き」なんてプログラムの本質なのに、なんでわざわざを強調するのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314374152/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/11(火) 12:25:44.63 ID:0J+S+2q7 画像ファイルのデコードマンドクセ どうせ絵なんか描けないんだからとりあえずlibpng載せときゃどうにかなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314374152/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 21:10:19.53 ID:C1Wflfvj age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314374152/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:54:32.69 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 EV3326IOUC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314374152/97
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.006s