[過去ログ] GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作 3 (51レス)
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1(2): 2011/06/09(木)21:32 ID:AkxCsXRQ(1) AAS
一口にフリーソフトウエアといっても、その定義は様々。
ライセンスの種別ごとに、ゲーム製作との関係も大きく異なってきます。
GPL/LGPLをはじめとするフリーソフトウエアのライセンスと
ゲーム製作のかかわりについて、ひとつ皆で議論してみましょう。
前スレ
2chスレ:gamedev
前々スレ
2chスレ:gamedev
32: 2012/07/06(金)01:35 ID:rZP5PfPc(1) AAS
>>31
ソースは?著作者人格権?
33: 2012/07/06(金)05:54 ID:zyMDh2x4(1) AAS
著作者人格権は死後に切れるし、著作者の生前であってもパブリックドメインにできる
【GNU】アンチGPLなプログラマ3【汚染対策】
2chスレ:prog
最近おなじような議論があったから載せておく
34: 2012/07/06(金)09:00 ID:ZtdafLZB(1) AAS
2chスレ:prog でいったんFAになってるが、
結局、「揉めるの?揉めないの?【絶対に】OK?」ってことなわけで、、
だからまあ、各社とも、結局、自前の車輪を(無駄を承知で)開発しなきゃなんだろうねえ
GPL世界はすばらしい。
…GPL世界に住んでいる限りw
35: 2012/07/06(金)18:18 ID:cyfad4aF(1) AAS
そもそも50年前のマシン向けに最適化された超古代ソフトなんか
ほんとにほしいの?
36: 2012/07/13(金)19:04 ID:99tlF/sf(1) AAS
産業遺産として、図書館とかが収蔵すべき保護対象だと俺は思うけどね。
著作権を盾に阻もうとしてる奴等は、歴史も何も知ったこっちゃないという
野蛮人と同レベルの脳味噌をしてるんだろう。
37(1): 2013/01/20(日)17:12 ID:UiuTi/77(1) AAS
素材ライセンスの話。
CC BYって原著作者のクレジットを表示しろって意味だよね。
つまり、それさえすれば販売してもいいってことになるのかな?
無料で配布してるものだと分からずに買う人いるよね。
販売を禁止するならCC BY-NCだけど、これだと有料ゲーム制作で使ってもらえなくなるのは理解してる。
この二つの間にあるべき原著作者のクレジットの表示と素材自体の販売を禁止するだけのライセンスがなんでないんだろう。
38(3): 2013/01/20(日)20:18 ID:dkt8l7V1(1) AAS
>>37
少し話がそれるけど、日本では消費者契約法っていうのがあって、
1円でも金を取ったらその商品に対する責任が発生する。
逆に言うとその素材に対するサポートを第三者が有償で付けてるようなもの。
フリーライダーがぼろもうけするという構図に必ずしもなるわけではない。
売った後にドロンするような奴だとしたらそもそもそんな奴から何も買うなとしか言いようが無い。
「素材として再頒布するの禁止」は素材のライセンスとしてはよく見かけるね。
この場合は有償、無償は関係なくて、ただ利用が無料なだけの素材。
一般的なオープンソースとかフリーウェアの精神に合致しない。
だからCCではカバーされない。(気がする)
39(1): 2013/01/21(月)17:52 ID:KFFNx1Qx(1) AAS
再配布の禁止ってライセンスは「フリーウェア」には結構あるよ。
CCについての疑問はCCを提唱したレッシグが書いたものを読む以外にないんじゃない?
40: 2013/01/21(月)23:22 ID:40zZbiSz(1) AAS
本題からずれるけど、再配布禁止したらフリーウェアじゃないんじゃないかな
データベース上だと proprietary となってるのは見かけるけど
>>38 で言われている様に無料なだけだと思うけどなあ
41: 2013/01/22(火)01:02 ID:qZwv55xJ(1/3) AAS
フリーウェアと言った場合のフリーは、単にタダの意味だよ
フリーソフトウェアとごっちゃにしてる?
42: 2013/01/22(火)10:10 ID:dANqCnc7(1) AAS
わざわざ「」つけてフリーウェアとか言ってるから馬鹿が来たかと思ったがその通りだった件
話の筋を追ってから参加してね
43: 2013/01/22(火)15:25 ID:qZwv55xJ(2/3) AAS
いちいち上げ足を取る>>39も馬鹿だが
それ以上にフリーウェアなんて言葉を使う>>38が馬鹿すぎる
俺も、フリーウェアの精神? なんじゃそりゃ?って思ったし
案の定正しくない用語のせいで話が逸れてるし
44: 38 2013/01/22(火)15:32 ID:5rPBOU+A(1) AAS
じゃあ訂正しとくわ
「素材として再頒布するの禁止」は素材のライセンスとしてはよく見かけるね。
この場合は有償、無償は関係なくて、ただ利用が無料なだけの素材。
一般的なオープンソースとかFSFの提唱するフリーソフトウェアの精神に合致しない。
だからCCではカバーされない。
45: 2013/01/22(火)15:41 ID:qZwv55xJ(3/3) AAS
>「素材として再頒布するの禁止」は素材のライセンスとしてはよく見かけるね。
>この場合は有償、無償は関係なくて、ただ利用が無料なだけの素材。
>一般的なオープンソースとかFSFの提唱するフリーソフトウェアの精神に合致しない。
あってる。
>だからCCではカバーされない。
間違ってる
Creative CommonsのライセンスにはOpen ContentでもFree Contentでもないものは多い
具体的に言うとNCとNDが条件に付いてるライセンスは自由でもオープンでもない
外部リンク:freeculture.org
あたりが参考になる。
省3
46(1): 2016/04/02(土)15:33 ID:WpLeFFee(1) AAS
ちょっと初歩的な質問なんですけど、
特許侵害しているようなソフトウェアAにGPLのようなが適用されていた場合に、
第三者BがソフトウェアAのコードを流用した場合に、
特許権利者からBが訴えられた場合どうなりますかね
あと、ゲームにクリエイティブ・コモンズ使うのは非推奨と聞いたけど、
上記のような問題が発生しやすいからという認識で大丈夫ですかね?
47: 2016/04/02(土)20:42 ID:f06NpH0/(1) AAS
Bは本来なら、特許料を払って使えるのだが、
払っていないから、当然払うべき
48(1): 46 2016/04/03(日)23:24 ID:BeA/zlrm(1) AAS
ということは、たとえGPLのようなものでも、
特許に関わるソースは各自ライセンス受けなきゃいけないんだね
49: 2016/04/08(金)20:54 ID:AtaLoILZ(1) AAS
外部リンク:togetter.com
50: 2016/06/11(土)22:10 ID:Cr7WvOc3(1) AAS
>>48
51: 2017/12/31(日)20:53 ID:/rN76OKL(1) AAS
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